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    對於李述的安排dandy和軒軒皮都有些不解。

    理論上打野和除了adc之外的任何位置都可以雙排,同時在遊戲裡進行聯動。

    但和ADC雙排……感覺沒啥意義啊。

    下路的先手決策權在輔助,rank那種遍佈牛鬼蛇神的環境裡打野和adc的聯動就更難了。

    不過李述已經在隊伍裡證明了自己的能力,選手們對他也都很信服,尤其是dandy,李述在他眼裡簡直就是老天爺賜予的神仙教練,因此哪怕他心有疑惑也願意按照李述說的做。

    這一次李述沒有放任兩人去隨便打,而是在兩人開始rank後便站在了軒軒皮身後。

    軒軒皮對於身後的凝視倒是無所謂,這也是李述為什麼讓他跟dandy練習而不是讓Endless來練的原因。

    endless近期心理素質有所改善,但不多,以後的賽程會愈發密集,在李述心裡,如無意外,恐怕Endless的出場的機會會逐漸變少。

    軒軒皮的問題在於他中後期可能會出現的犯病情況。

    犯病能稍加糾正,可硬性的心理問題就不是短時間能解決掉的了。

    “女警會玩吧?會玩就選。”

    選人時,李述直接指定了軒軒皮今天的訓練內容:“有女警選女警,無女警的情況下選燼和寒冰。”

    “那必須會啊,我是女警王。”

    軒軒皮日常吹牛逼。

    不過他這吹出的牛逼裡面倒是有幾分真實的味道。

    這一點從戰績上就能看的出來,軒軒皮生涯的女警勝率雖然也沒過半,但他跟endless有本質上的區別,endless的女警戰績無論輸贏,死亡的次數其實並不多,當然擊殺也很少。

    戰績一一點進去就會發現,endless在拿到女警時幾乎沒有一把能在經濟層面上對位領先。

    這對女警來說很致命,也很扯淡。

    選擇女警,在戰術定位上本質就是要讓你打線優,通過對線壓制快速推塔積累裝備優勢的。

    打不出優勢選女警毫無作用,尤其是在這個大嘴輪子媽後期團戰能力都要比女警強的版本里。

    對比之下,軒軒皮選擇的女警對局中有八成都拿到了對位經濟領先。

    這說明軒軒皮前期的壓制是能打出來的,只是後期因為轉線或者自身站位問題暴斃等其他因素輸掉了而已。

    轉線郀I體現在戰術層面上,今天李述要教軒軒皮的就四個字。

    狐假虎威。

    “這波慢推,線點的太快了,給輔助pin訊號。”

    李述站定在軒軒皮身後,時不時的就會來上一句。

    “兵線的構成方式是667,兩波正常的小兵以及第三波帶炮車的小兵,持續迴圈,你要做的就是在對線期打出血量壓制後,在推第二波兵線時喊dandy過來,當然你也要注意dandy當時的位置,如果太遠就不要喊了。”

    李述擔心軒軒皮的腦子不太夠用,所以說的極盡細緻,說是掰開揉碎了往他嘴裡喂也毫不為過。

    好在軒軒皮沒有李述預期中的那麼弱智,在遊戲內容上李述的目的他很快就明白了。

    “慢推線的關鍵就在每一輪第二波的小兵上,慢推會讓你剩餘的小兵比較多,這樣等第三波炮車兵過來時,可以兩波線大概十個甚至十個以上的小兵一起推到對方防禦塔下。”

    “然後你再利用女警的特性和打野在附近的隱性幫助去對塔下的人進行壓制,在不抗塔的情況下如果能逼對面動手打架那是最好,就算沒成,也能借這個機會消耗防禦塔的血量。”

    “只要你在點塔,他們下路總會著急的,一上來打架,他們最多就能換點血量,但一定會虧幾個小兵,這就是下路優勢的積累。”

    李述悠悠的說著。

    這些對線的細節他相信作為職業選手的軒軒皮是有這個意識的。

    但有意識,跟能夠用清晰的邏輯去表達出原理是兩碼事。

    李述所講的這些原理並不會對軒軒皮的對線水準有什麼幫助,但能讓軒軒皮腦子裡多這麼一道清晰的概念,讓他不用去憑經驗、憑直覺,而是遇到了這種情況後腦子裡一瞬間就會浮現出自己該怎麼去做的答案。

    “對線對線,記住,你對的不是人,是兵線,只要兵線的理解到位,你跟頂尖選手的差距就會越縮越小,這句話希望大家都能明白。”

    李述說這句話時刻意加大了音量,讓所有人都能聽到。

    李述的方式對Easyhoon這種極其聰明,願意用腦子玩遊戲的人幫助不大。

    但對半路出家的上單龍哥還是有些幫助的。

    龍哥心裡唸叨了一番,繼續投入到了自己的rank中。

    期間陸文俊就一直在訓練室內,時不時的湊到軒軒皮身後看一會兒,聽著李述那
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