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RNG除uzi和死去的小虎外全員下路露面,Easyhoon可謂是沒有絲毫壓力,直接爽帶。
“好。”
小虎有些無奈:“感覺有點難打了啊。”
“發育吧,沒別的辦法,誒你們下路清完線趕緊回來一個人啊,這韋魯斯壓出來了。”
uzi正說著,注意到維魯斯的動作後uzi整個人的神經都緊繃了起來。
VG的團隊語音中,在後撤之時小段已經做出了下一步指示。
“過來的時候我們掃描過,他們從那邊過來應該來不及做眼的,直接原路返回去抓中,侯爺給大。”
“瞭解。”
VG的節奏快如雷霆。
uzi上一秒感覺到不對勁,下一秒卡牌的大招命咭呀涐尫牛鹕难劬υ赗NG的選手們頭頂亮起!
落地黃牌,乾脆利落的定點控制不給uzi任何操作的機會,韋魯斯補上輸出,酒桶丟個桶子,uzi也死亡。
而後卡牌立刻跟著從下野區壓過來的VG野輔,三人齊頭並進再壓制回去,倒不是為了去殺誰,VG只是單純的為了攔住RNG幾人來中的線路。
變小的納爾和韋魯斯倆人在拆中一塔了。
“我的媽呀,RNG這……玩的也太難受了。”
遊戲理解有限的娃娃都能看出此時場中的局勢。
RNG幾個人由於機動性有限的原因,完全就在被VG的節奏牽著鼻子走。
小虎在上路吃線,這種資訊被VG捕捉到後,VG足足五個人在中路可謂是肆無忌憚。
“別去了,發育,中一塔只能讓了。”
ta無可奈何地做出指揮。
looper已經意識到這一點,並跟他交流溝通過了,所以此時的looper正在下路吃線,彌補他那可憐的發育。
“那我沒法玩了。”
香鍋語氣更是無奈。
他作為一個打野位,在還沒有進入到中期拉扯團戰之前,上中兩座防禦塔全都告破了,這個打野有綠色打野刀,輔助有眼石的版本里根本不缺視野。
香鍋已經能預料到自己野區被全盤點亮的場景了。
更要命的是在VG這種持續壓迫之下,他沒辦法吃到自家的F4,吃不到F4沒有真視之眼的效果就只能依靠掃描那點可憐的時間。
ta作為一個軟輔又不能臉探草叢……
“這個口子……的確越來越大了。”
後臺休息室,陸文俊看著場中風雲變幻的節奏,有些愣神。
是RNG應對這種邊帶的能力太差,還是他們VG把這套體系掌握的好?
陸文俊分不清了。
如果是前者……不應該啊,SKT在i季中邀請賽時,面對到RNG就有用過邊帶體系。
當時的RNG雖說也有點狼狽,但好歹是從SKT身上摳下了一局的,遊戲過程中也有來有回。
可這怎麼……一碰就碎呢?
第123章 思維決定上限
陸文俊的疑惑李述沒有去詳細的解釋。
他在給VG戰隊的選手們設計戰略時,永遠都不會繞開三個字。
那就是“目的性”。
一場比賽雙方選手的目的都是拆掉對方的基地水晶。
而想要達成這種目的,又要從中劃分出無數個小目的。
比如推塔、gank、拿龍。
其實大多數隊伍的教練在戰術佈置裡都會告訴選手們我們的陣容什麼時間點是強勢期,什麼時候應該去動龍,如果下路被壓了或者下路壓了別人,那麼打野選手應該怎麼做等等一系列的小安排。
但受限於遊戲水平不足,大多數的教練在跟選手們講這些時,只能給到一個唤y的概念,或者通過復盤別人的比賽化身為事後諸葛亮,這種情況下戰術能否順利執行,其實是要依賴選手們的自我理解和遊戲智商的。
然而事實卻是,遊戲智商每一個選手都有,但不是每一個遊戲選手都具備“自我領悟戰術級別”的遊戲智商。
能把一個遊戲玩到精通,打上極高分段的方法有多種。
像軒軒皮,他為啥能打職業,因為他本質上是個武將,玩的還是在五個位置中思維相對最簡單的adc。
不需要考慮去帶節奏,只要對好線,保證發育,團戰的時候打出應有的輸出,別被秒了,adc總體來說能做到這幾點就算合格了。
然而其他位置要考慮的卻很多。
一個隊伍裡,必然會有遊戲智商差的,如果幾個人的遊戲智商都高,都有他們自己的理解方式,往往並不是一件好事,因為不同的位置對遊戲的理解也不同,那麼在面臨關鍵決策的時候,大家彼此間大機率會產生分歧。
一旦產生分歧,聽誰的?
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