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不懂什麼叫做半區七秒原則啊?!”

    VG的後臺休息室裡。

    李述神色如常。

    阿布能看出他們這套體系的弊端,作為戰術制定者的李述又如何看不出來。

    但有著無數執教經驗的李述卻知道一點。

    只要是賽場上出現過的戰術,只要能夠在腦海中形成畫面的戰術,存在即合理。

    英雄聯盟這遊戲很簡單。

    也很複雜。

    簡單在於,哪怕是普通的玩家都能構想出各種各樣的coo,並且跟自己的三五好友在匹配或者rank裡去嘗試。

    複雜則是在於,這遊戲任何的組合都存在著弱點。

    而想要消除這種弱點,是需要動腦子去想,需要結合召喚師峽谷的地形、結合自家這邊其他的英雄技能、結合隊友的溝通等等無數客觀因素才能做到。

    像VG這套過於依賴大招的陣容面對到真空期時該怎麼辦?

    一味地防守嗎?

    李述給出的答案並不是這樣。

    還是那句話,英雄聯盟中英雄的強與弱和經濟多少有直接關聯。

    領先一把無盡的時候傷害是最高的。

    有真空期沒關係。

    只要真空期前發動節奏的這一波賺的足夠多,有點真空期又能怎麼樣呢?

    “老李,你這個七秒原則,有點東西。”

    陸文俊感慨道。

    他知道李述的七秒原則是什麼。

    所謂七秒原則,就是在發動一波節奏時要確保自己的位置距離下一波節奏的可發起點路程不超過七秒。

    七秒鐘時間對方就算第一時間反應過來想撤出也很難來得及,多半會被堵住。

    所以七秒原則對於節奏設計和發動的位置很關鍵。

    無論是逼出大樹和卡牌的大招,還是韋神的視野,都是為了這一波七秒原則的戰術執行而做準備。

    一個人頭很乾燥。

    兩個人頭……還是關鍵位置拿的人頭……

    可就沒那麼幹燥了。

    

    第286章 殺雞儆猴(5k)

    “等我下一個大招好,我們抓一次。”

    scout嘆了口氣。

    第一個大招沒起到任何作用,這讓scout很沮喪。

    而且他白交掉的大招也成為了這波明凱和use雙雙陣亡的導火索。

    更讓scout難過的是,即便知道狐狸在上路,並且沒有tp的情況下,他在兵線推過去後都不敢去摸VG的中一塔。

    只因iko給了訊號,這波之前老鼠先B回城,如今還沒上線,不知道這會兒在哪。

    scout沒閃,這要是被老鼠偷死了就麻煩大了。

    他只得求穩一手。

    等老鼠出現在下路時,塔下的兵線也消耗得差不多了。

    “這scout為什麼不摸塔啊?他在那畏畏縮縮的防著誰?”

    “看不懂,國小弟感覺去年打的很好啊,打法很兇狠有衝勁,怎麼打著打著被蛆化了呢?”

    “看的我好急人,我都想上去幫他A塔了。”

    遊戲中的這些細節解說們注意不到,觀眾們也很難注意到。

    只有身臨其境的選手們才清楚,VG這種不知道是提前溝通還是偶然間的巧合給他們的選手帶來了多大的麻煩。

    比賽的魅力恰恰就在於此。

    當scout看到正常出現在下路線上的老鼠時才意識到自己錯過了一波消耗中一塔的機會。

    對於老鼠的正常出現,iko也有些無奈。

    VG這兩把給的壓迫感都太足了,以至於他在給資訊判斷時會下意識地多給一些提前量。

    就好比這波老鼠上線的問題,其實iko此時冷靜下來想想,老鼠正常就是會在這個時間點上線,從上線時間來看i此前也並沒有去遊走到中路偷人的意思。

    還沒6級的老鼠這個時間點這種裝備就算是偷也偷不死卡牌。

    可他擔心啊。

    這要是打rank他可能連個訊號都不會給中路發。

    然而在比賽裡,哪怕只有一分的危險,把這份危險的預警告知隊友也是他應該做的事,至於隊友聽不聽,那是隊友自己的判斷問題,可要是沒跟隊友交流,一旦出事了那就是他的問題。

    而scout的壓力也是巨大,讓這種狀態下的scout自己去判斷……也有點難為他。

    再次回到中路,韋神的裝備鳥槍換炮。

    

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