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:“你去看看那幾把,哪一把我被他虐了?”

    “哎呀,別太激動,哥哥會帶你贏回來的。”

    軒軒皮上去安撫著韋神,韋神卻不吃那一套,撇撇嘴:“你少送點,我帶你飛就行了,奧對了噗噗,要是軒軒皮上的時候我贏了比爾森,那是不是說明你不如軒軒皮啊?”

    “是,是。”

    i一臉的無所謂:“老子第一次輸TSM,就是被西八兒的火煉鐵給搞輸的,那西八兒鐵男三錘,送我回家。”

    “但我跟你說,他們ad,就是籃子。”

    聖槍哥在旁笑道:“這老美的隊伍也是蠻有意思的,被踢走的選手還能二進宮再招回來。”

    去年TSM還是大師兄,今年又換回了老選手龜哥。

    李述在旁一邊聽著選手們閒聊,一邊思索著應對TSM的戰術。

    韋神和比爾森之間的交手一共有四次。

    韋神輸掉了其中的三次。

    第一次就是在S5世界賽舞臺上,韋神用皎月對位比爾森的卡牌,被比爾森虐爛了,當然那把輸掉的主要原因是火狐不ban鐵男,用火男嘗試去打,然後在TSM的牽扯之下把鐵男養成了大爹。

    第二次是S5世界賽小組賽的第二輪交手,韋神9/1妖姬反過來爆殺了比爾森,但那個時候LGD已經淘汰,打的再怎麼漂亮,觀眾們記住的也永遠是恥辱性的十六強。

    第三次,也就是韋神來VG前夕所參加的IEM,LGD世界賽原班人馬,被比爾森帶領的TSM在IEM的BO3中2比0直接淘汰。

    但李述有看過那兩場比賽的資料,兩場的失利問題基本都出在上路,以及整個團隊後期的郀I上。

    也難怪韋神的反應那麼大。

    只是如今這支TSM除了比爾森之外,其餘人已全部更迭。

    物是人非了屬於是。

    李述沒有那麼多的精力去研究北美賽區的選手,所以他能做的也僅僅只是通過資料以及隊內分析師和助理教練Endless蒐集到的一些資料,去簡單判斷出對方的側重點,以及一些他們特別喜歡用的體系和個人特別擅長的英雄。

    依託這些趨於表象的東西去完成bp和戰術設計。

    要說此次MSI所實行的7.8版本對VG的影響……

    在李述看來還是有一點的。

    7.8版本有兩個英雄削弱的尤為明顯。

    第一個是慎。

    Q技能的強化攻擊以前對小兵和野怪有額外加成。

    這也是即便慎不出提亞馬特的情況下也依舊A兵較快的核心技能。

    結果數值被對半砍。

    E技能雖說加強了一點嘲諷判定的橫向範圍,但對慎這個英雄來說只能算是聊勝於無。

    至於大招……

    全等級技能CD加了20秒。

    所能提供的基礎護盾數值砍了三分之一。

    沒錯,就是三分之一。

    而且李述發現拳頭的設計師腦回路真的蠻抽象的。

    他給慎新增了一個如果損失百分之40的生命值,那麼大招給隊友提供的護盾值就能和以前基本持平的機制。

    也就是說對線期想給隊友提供更多的護盾,得捱揍。

    至於後期邊帶的時候想給隊友提供滿額的護盾那就想都不要想了。

    純腦殘設計。

    除此之外還有瑞茲。

    在7.8版本之前,瑞茲的W和E需要在目標身上生效後才能重新整理Q。

    如今則是改動成為了只要技能甩出去的瞬間,即可觸發。

    其實也就算是操作手感上的一種最佳化,對專精瑞茲的玩家還是有些幫助的。

    只不過韋神不是很喜歡玩瑞茲,這英雄跟他似乎犯衝。

    其他的改動諸如麗桑卓被動的增強、翠神W草無法遮蔽野怪等等,對VG的影響倒是不大。

    主要是慎的這一刀削的太狠,讓VG比較常用的很多體系如今都必須要斟酌一二才能掏出來了。

    上個版本削了青鋼影,這個版本削了慎。

    李述手指敲著桌面,他能記得穿越之前一些大版本、大方向,但像這種小的改動卻是完全記不清了,只能憑自己的遊戲理解去摸索。

    當然,這也難不倒他。

    ……

    國內的網友們對於本次MSI的舉辦時間很不滿意。

    “巴西的足球都是六七點鐘才踢,尼瑪的這比賽凌晨兩點半開始?主辦方是人啊?”

    “臥槽,VG首場比賽3點半開始,我還得上班吶!”

    

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