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單的優勢了。

    再加上上路這波老鼠再收一個人頭,哪怕是個不值錢的但2/0的老鼠配合峽谷先鋒吃掉一血塔後,他的經濟也來到了誇張的全場最高。

    i回城後,破敗已經在他的身上了。

    而對比之下,伊澤瑞爾的三相之力僅僅只有一相半!

    這固然和伊澤瑞爾要先出個750塊的女神淚有關。

    但這裝備在輸出層面上的差距卻是實打實的。

    VG前期的戰術就是以荒漠蜘蛛和卡牌的聯動頻繁針對蘭博這個點,將其徹底打廢,讓蘭博中期在資源團中喪失其威懾力。

    蜘蛛和鱷魚也都從中獲得了極大的利益。

    可這一血塔給老鼠吃的手段,卻著實讓Kko有一種“學到了”的感覺。

    尤其是剛才Easyhoon還提及到了李述此前跟他們講過的“英雄強度閾值”的問題後,Kko再一次意識到自己和李述的差距有多大。

    所謂“英雄強度閾值”,其實是一種玩家們也能看的見,摸得到的東西。

    很多玩家,尤其是上單玩家,在rank裡開局就單殺了對面上單,此後更是打出了完美壓制,單對單的情況下把對面打成了0/4,0/5。

    但隨著對手死的次數越來越多,自己的人頭越來越多時,玩家卻會發現,自己裝備增長的速度開始緩慢下來了。

    從0到1,速度很快。

    可從1到2,速度卻慢了下來,因為對手人頭在變得不值錢,如果自己不去將優勢輻射給隊友,獲得的資源數值是恆定的,如果對手也能吃到兵線的話,那麼在自然時間段內,雙方几分鐘獲取的經濟差值可能就只有人頭的那點錢。

    而一旦無法將優勢輻射給隊友,那麼這點成長優勢可能遠遠追不上隊友送出去的優勢。

    但這遊戲又不能把自己的經濟和發育直接給隊友……

    VG這把要考慮越塔,所以聖槍哥不會控線讓蘭博吃不到兵,而是會在合適的時間內速推,然後配合dandy進行越塔。

    這是一種很正常的上野繫結邏輯。

    一開始,這種越塔行為很賺。

    兩人都有經濟入賬。

    但隨著蘭博死亡次數提升,人頭越來越不值錢,這種無休止的針對相較於dandy跑來一趟可能會浪費的時間來說,價效比就沒那麼高了。

    而這個時候“英雄強度閾值”的概念也就顯現了出來。

    打個比方,鱷魚在擁有第一件裝備黑切後,他的戰鬥力會得到質的飛躍。

    但從一件走到第二件的過程中,其實小件對他的提升就沒有那麼大了。

    那麼就又回到“這遊戲不能把經濟和發育直接給隊友”這一定義之上。

    可若是去掉裡面“直接”兩個字,那這個結論就不那麼絕對了。

    不能直接給,但可以通過郀I,間接的給。

    蘭博已經崩了。

    鱷魚的發育遙遙領先。

    這種情況下,鱷魚和蜘蛛哪怕身上扣掉幾百塊,或者不吃未來的幾百塊,想越這蘭博依舊隨時能越。

    這幾百塊在現階段對他們來說並非沒有用,只是如果把它分給別人,或許效果會更好。

    所以李述以峽谷先鋒為目標,通過雙人路轉線,以及利用上路本就被磨掉了大半血量的防禦塔,絲滑無比地把這筆錢過渡給了老鼠。

    簡單嗎?

    聽起來很簡單。

    可達成這一切,卻並不簡單。

    上野要把對方上單抓的毫無還手之力,這是其一。

    作為除非用長手打短手,否則最難被消耗掉血量的上一塔,第二個條件就是把塔的血線壓到比較低的程度,這是其二。

    下路也要有優勢,如果下路一直被對手壓,塔也一直被對手磨,那這種換線充其量只能算是止損,這是其三。

    這三條還有一個前提。

    那就是選手選手自身要具備可以被教練投資的價值,給了資源,得能站出來carry。

    天時、地利、人和。

    Kko沉默思索間,老鼠已經貢獻出了他的價值。

    遊戲時間12分半。

    剛回家補給過後的蜘蛛又一次去了下路。

    

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