返回第一百零八章 被忽略的样板才是神级队友  美娱:从创立油管到文娱教父首页

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    西蒙关於“g胖”和valve公司的话音刚落,电话那头,帕罗奥图的车库办公室里,显然也开著免提。

    立刻传来了一声充满愤怒的吐槽——来自资深玩家拉吉夫帕特尔:

    “valve!那个强迫症公司!”拉吉夫的声音因为激动而提高,“他们两个月前发售《半条命2》的时候,强制要求所有玩家必须安装並註册他们的stea平台!

    这意味著,你想玩这款世纪大作,就必须忍受那个笨重、初期漏洞百出的客户端,用它来激活cd-key,用它来启动游戏!这简直是对玩家的绑架!”

    作为资深游戏玩家和极客,拉吉夫从纯粹的玩家体验视角发出的吐槽,充满了真情实感。

    他亲身经歷了stea平台早期的各种不稳定和令人恼火的时刻。

    西蒙听著拉吉夫的抱怨,脸上露出了理解甚至有些怀念的笑容。

    他前世也是资深游戏玩家,自然完全理解这种情绪。

    《半条命2》发售时,stea平台確实因为强制绑定、伺服器不稳定、界面粗糙等问题而备受詬病,引发了玩家的巨大愤怒。

    但他更知道,g胖——加布纽维尔做出的,是一个在当时看来非常疯狂、甚至有些傲慢,但最终被证明是极具远见、堪称神来之笔的战略决策。

    西蒙耐心地向团队解释,语气中带著对g胖战略眼光的钦佩:

    “拉吉夫,我理解你的感受。但从商业和技术的角度看,加布这是在下一盘大棋。”

    “stea平台早在2003年就推出了,最初的设想確实只是一个用於自动更新《半条命》、《反恐精英》等valve自家游戏的工具。

    但加布的野心远不止於此,他要把stea打造成一个革命性的数字游戏发行平台。”

    “他这是在用valve公司的声誉和《半条命2》这款註定载入史册的顶级大作的销量作为赌注,强行、甚至可以说是霸道地为stea平台拉取第一批核心、高质量的用户。这是一种破釜沉舟的战略!”

    他继续分析道,目光锐利:“事实证明,儘管有强制绑定的爭议,但《半条命2》凭藉其无与伦比的游戏素质,在2004年底成功发售,並贏得了市场和口碑的双重胜利。这为stea奠定了坚实的用户基础。”

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    “但光靠自家游戏是不够的。”西蒙继续说道,仿佛在描述一个他亲眼见证过的未来,“我一直在关注valve的动態。加布和他的团队,现在正在积极地、一家一家地去游说第三方游戏开发商和发行商,说服他们將游戏放到stea上发售。”

    西蒙能想像到那个画面:在2005年,当绝大多数人仍然看好实体零售渠道(如gas等游戏连锁店)时,g胖需要像一个孤独的布道者一样,在各种行业会议和媒体採访中,不厌其烦地宣传数

    对玩家:即时获取、永久库存在云端、便捷的自动更新、以及未来可能出现的社区和创意工坊等。

    “这意味著,”西蒙一针见血地总结道,声音带著发现宝藏的兴奋,“眼下,一个成熟的、经过顶级大作大规模並发用户验证的、在法律上完全合规且商业模式清晰的分布式內容分发技术架构,已经存在並且成功运行了!”

    他的语气带著一丝嘲讽:“只是我们硅谷和音乐圈的这些『精英』们,目光还死死地盯著napster那个早已过时、充满法律风险的『遗產』,而完全忽略了游戏行业这个更先进、更成功的样板!”

    他强调:“而且,valve的stea平台,其核心逻辑和youtube是完全一致的:做平台,向世界展现他们眼中的未来。

    我们要做的不是从头髮明一种新架构,而是去深入理解、並巧妙地『借鑑』这个已经被市场证明的、更高级的模式。”

    他立刻转向比利雷,果断下达指令:“比利大叔,立刻帮我订两张最快飞往西雅图的机票!我要去见见这位g...加布纽维尔,valve的创始人。”

    他差点顺口说出了那个深入中国玩家骨髓的外號“g胖”,赶紧剎住车。

    想到这个称呼,以及背后代表的那个令人又爱又恨的“钱包黑洞”,西蒙甚至下意识地感觉到一阵凉意,那是无数玩家面对stea各季特卖时,钱包本能地恐惧和颤抖...

    电话那头的贾韦德显然有些跟不上西蒙的思路,怎么一桿子又支到游戏公司去了,他疑惑地问道:

    “西蒙,我理解valve的技术可能很厉害,但这件事真的有这么高的优先级吗

    你要知道,youtube现在的带宽成本已经暴涨到每月数十万美元了!谷歌的gg分成结算標准周期是“净60”模式。

    这意味著我们1月份的收入,可能要到2月底甚至3月初
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