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此庞大的数据是一个噩梦。
如果没有高效的资源管理工具,光是把图像、声音、文本这些素材整合进项目就是一项巨大的工程。
但自己眼前是什么2005年的valve!
他们是顶级技术大神。
拥有眼下世界上最强的游戏引擎之一——《半条命2》的source引擎。
让他们的工程师用source引擎去適配一个2d农场游戏,相当於“用太空梭送外卖”,技术上毫无压力。
所有底层技术问题,如渲染、物理、內存管理,都会被轻鬆解决。
valve还拥有此时世界上最顶尖的程式设计师、美术师和设计师。
他们可以轻鬆实现西蒙提出的任何系统需求,甚至能做得更好、更稳定。
最关键的一点——发行渠道:stea就是valve自家的!
这意味著《星露谷物语》一旦完成,將直接获得全球最大pc游戏分发渠道的首页推荐,一出生就含著金钥匙,彻底解决独立游戏最大的痛点——发行问题。
至於这个『全球最大pc游戏分发渠道』的未来定义,虽然他们现在还很弱小,但西蒙坚定的相信,在他和youtube的助力下,这个过程会大大加快!
西蒙的嘴角抑制不住地上扬,笑容几乎要溢出来,脑子里全是如何用这个点子“忽悠”g胖的画面。
“...所以,stea是我的解决方案,但眼下她还非常稚嫩,需要强大的独家內容来驱动...我们的合作...”
他对面,原本还在阐述valve处境和合作前景的g胖,被西蒙这突如其来、诡异且越来越“奸商”的笑容搞得一头雾水。
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