返回第一百一十八章 定义新品类:一场为开拓疆土的路演  美娱:从创立油管到文娱教父首页

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    然而,当西蒙的话锋似乎指向要做一个“种田游戏”时,valve员工们的期待值瞬间肉眼可见地降低了。

    会议室的气氛从好奇和专注,迅速转变为轻微的质疑和难以掩饰的“就这”的態度。

    有人开始小声交头接耳:“他说的是牧场物语gba和nds上那个”

    “我们可是valve...source引擎...做这个”

    “这听起来像是任天堂该做的游戏...”

    甚至有人忍不住轻笑出声,摇了摇头,身体向后靠去,露出了意兴阑珊的表情。

    仿佛在说:一个农场游戏值得把我们这么多人召集起来吗

    西蒙將这一切反应尽收眼底,他不仅没有慌张,反而笑了笑,直接直面质疑:

    “我知道你们现在在想什么。”他语气平静,甚至带著点调侃,

    “《牧场物语》。一个很棒的游戏系列,但它属於gba和任天堂,对吗和我们valve的调性完全不搭。”

    他主动提及並准確说出《牧场物语》的名字,表示他是“懂行的”,绝非一个对游戏一无所知的空想家。

    这句话有效地打消了团队最初的那一丝轻蔑感,让他们意识到这个年轻人可能真有料,於是重新收敛心神,愿意继续听下去。几个刚才后仰的员工又坐直了身体。

    “但是!”西蒙的声音猛然提高,充满力量,“我们今天要討论的,绝不是复製一个pc版的《牧场物语》!

    我们要做的,是释放这个游戏类型在pc平台上被长期封印的、真正的潜力!”

    他拋出了一连串尖锐而深刻的问题:

    “为什么一个关於『逃离现实、回归田园』的终极幻想,却被一直禁錮在需要正襟危坐对著电视屏幕的家用游戏机上”

    “为什么它不能就在你工作、学习、生活的同一台电脑上,让你在感到疲惫、需要片刻抽离时,能立刻顺手点开,进行一场15分钟就能完成的『心灵按摩』(摸鱼)”

    “pc,才是现代人数字生活的绝对中心!一款可以隨时切出来玩一会、真正能起到放鬆和疗愈作用的游戏,在pc上拥有不可替代的独特场景和价值!”

    接著,他指出了pc平台最强大的优势之一:

    “《牧场物语》的內容是固定的,玩完即弃。但在pc上,通过开放强大的od工具,我们可以让游戏拥有无限的生命力和可能性!

    玩家可以创造新的作物、新的剧情、新的地图、甚至把游戏彻底魔改成另一个模样。这將不再是製作者的游戏,而是属於整个玩家社区的游戏!”

    他提到了valve最引以为傲的歷史,目光扫过人群:“想想《半条命》的od催生了什么《反恐精英》、《军团要塞》...这就是pc和od文化的力量!”

    这一点,直接触动並点燃了valve的技术基因!他们本身就是od文化的最大受益者和坚定支持者。

    瞬间,技术团队们的眼睛开始发光,彼此交换著兴奋的眼神,刚才的质疑被浓厚的兴趣所取代。

    西蒙继续加码,描绘更宏大的图景:

    “更重要的是,在pc上,玩家可以轻鬆地截图、录屏,將他们精心打造的农场、有趣的瞬间,骄傲地分享到正在兴起的博客、论坛、甚至youtube这样的社交媒体上!

    这种基於展示、分享和社交的病毒式传播,是封闭的卡带游戏时代无法想像的!”

    “我们卖的不再是一张光碟,而是一个不断生长、可分享的『社交资本』!”

    隨后,他指出了巨大的市场空白:

    “pc游戏市场除了硬核玩家,还存在著一个被长期忽视的庞大用户群体:女性玩家、休閒玩家、创意工作者、学生...

    他们可能不追求枪林弹雨和极限操作,但他们渴望有深度、有温度、能创造美和带来寧静的体验。

    我们將为stea打开这扇新世界的大门,吸引一个全新的、巨大的用户群体。

    这不仅是做一个游戏,这是在为stea开拓疆土,定义一个新的游戏品类標准!”

    ...

    “我们將保留这类游戏温暖、治癒的灵魂,但会用现代的设计理念全面优化它。

    比如更友善的新手指引、更丰富的个性化选项、更深刻的人物故事线和社交系统,以及——最重要的——为pc的键鼠操作进行彻底的重构和优化。

    这绝不会是简单的移植,而是一次基因级別的重生和进化!”

    “通过stea平台,我们可以实现无缝的一键购买和自动更新。

    pc的开放性和社交性是封闭的主机无法比擬的。最最关键的是,这款游戏將成为连接youtube和stea的第一个超级节点!”

  
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