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旧金山。
一处写字楼里,两名华人和两名白人组成的团队正在忙碌。
“Corrinne(科琳),我们的《香港方块》电脑游戏登上了《PCMagazine》杂志,被评为上月最受欢迎的电脑游戏!”一名白人向馀国荔高兴的汇报道。
这里是暴雪娱乐”设立在加州的分部工作室,主要负责是《香港方块》的销售及后期研发,目前有馀国荔、何健及招募的两个白人工程师。
因为日本任天堂此时还是软件自研”,所以林嘉耀干脆让何健也来到美国,协助馀国荔一起卖软件。
《香港方块》此时还是以计算机软盘”的方式来进营销售,在短短的两个月时间,已经卖出五万份以上,获得几十万美元的纯利。
要知道,《香港方块》一开始并没已资金去宣传,这在美国市场是很艰难的——这一时期的美国游戏软件产业,全靠GG营销,有人戏称就是一坨狗屎,只要宣传到位,销量也比那些小公司研发的游戏卖得好。
馀国荔此时被林家耀全权负责北美事务,她既是工程师,也是负责人。
“好!我们《香港方块》的电视游戏卡也准备妥当,这次我们有资金去做宣传,不再被动。”馀国荔笑道。
一开始,他们并没有发布电视游戏版本《香港方块》”
但电视游戏卡如果这样的话,显然太慢了,所以她特地给香港打去电话,申请到10万美金的GG宣传费(前面的部分利润)。
“我们一定会大卖”
四个人都兴奋起来!
《香港方块》玩法很简单,但是他们通过市场调查得知—《香港方块》属于越玩越想玩的游戏,非常上头。
“咚咚.....这里是暴雪娱乐工作室嘛?”
四人高兴之馀,一名五十岁的白人老头带着人走进来,其气势很强的感觉。
馀国荔询问道:“你是?”
在1978年初,雅达利2600主机的销量陷
尽管对游戏本身不感兴趣,也看不惯布希内尔等人的散漫做派,他依旧认为雅达利2600是个优秀的电子产品,只是宣传的方式不对。
于是他在1978年第四季度发起了一场耗资500万美金,规模前所未有的电视营销战。
并在接下来一年内卖出了100万台雅达利2600,止住了颓势。
最后雅
年的7500万美元,飙升至1982年的22亿美元。
“华人?难怪叫做《香港方块》。
“你好,我是暴雪娱乐北美负责人CorrinneYu!”
随后,大家在会议室里坐下。
馀国荔点点头,她重点介绍了这个游戏的策划者林嘉耀,引得雷卡萨尔惊讶连连。
随后,雷卡萨尔说道:“你们《香港方块》目前还是计算机版游戏(软盘),我希望雅达利能与你们合作,在我们的雅达利2600主机上发布《香港方块》,我们可以给予你们很大的帮助!”
诚意满满!
这也是没有办法的事情,雷卡萨尔等雅达利高层也发现一个问题,去年(1983)涌现太多的垃圾游戏,这让市场大骂不已,同时北美游戏产业也开始锐减的厉害。
最近的电脑游戏《香港方块》,在没有任何宣传的情况下,居然在北美成为计算机爱好者必玩游戏,这让雷卡萨尔开始关注。
馀国荔高兴的说道:“我们已经生产了5000张电视游戏卡,正准备进营销售!”
“NONONO,我说的合作,是指你们授权给我们,由我们来负责销售。你别急着拒绝,我想你们应该明白,如果没有GG营销,电视游戏卡是很难卖出很多。而如果你们给我们授权,我们可以先给你们一笔上。”尔志在必得的说道。
这个游戏,必须由雅达利亲自负责销售,以此来挽回游戏产业的颓势。
事实上,2600主机真正的第一款“杀手级”游戏,是1980年3月发售,由日本企业太东授权移植的街机爆款《太空侵略者》。纵观整个2600主机的卡带销售排行,前5名有四个都是日本企业授权的街机移植作。分别是南梦宫的《吃豆人》、太东的《太空侵略者》、任天堂的《大金刚》,世嘉的《青蛙过河》,唯一的例外《陷阱》则是由从雅达利离职团队组成的公司动视制作的。
是游戏软件,成就了雅达利2600主机。
但也是游戏软件,将雅达利主机给破灭。
1983年北美涌现上万款游戏,粗造滥制,很多公司甚至将竞争公司的游戏改一改,又拿出来上市。
这也是雷卡萨尔今天为什么出现在这里!
“这....
”
馀国荔
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