返回第十章 一个月之后打开公测!  说好免费游戏,你满屏充值入口?首页

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想把公司搞好,也知道你是为了我好,但是我既然敢这么做,一定有我的想法。”

    “你肯定是一位经验丰富的运营,但是思维还是有些古板了。”

    “你相信我,等游戏正式上线之后,氪金的玩家绝对不会少!”

    “甚至会出现那种一个人充值几十万的土豪玩家!”

    “人均充值额度,不会比498的定价低。”

    “最主要的是,打着免费游戏的噱头,能够吸引大量的玩家来玩,这就避免了以前老的游戏模式那种,很多人不舍得花几百块钱来买一个游戏的情况。”

    “你的游戏再好玩,可是玩家没有玩到之前,他是会很谨慎的。”

    “这么说吧,现在的钱都不好赚,万一玩家花几百块钱买一个游戏发现不好玩怎么办?”

    “所以就会有很多人明明想玩,但是被价格劝退,最后这些游戏的结果就是打折降价。”

    “这就导致了另一个更好笑的事情,那就是很多玩家索性一开始直接不买,就等着你打折降价然后再低价买入,这种模式能赚钱,但是肯多赚不多。”

    “赵姐你等著看吧!等到公测之后,我们的游戏会爆的!”

    陈风再次认认真真的给运营兼秘书赵姐解释了一下自己的想法。

    毕竟赵姐也是真正拿公司当家的人了。

    “行吧”

    “可能你是对的。”

    赵姐无奈的叹息一声,最终还是选择了相信陈风。

    其实赵姐家的条件不差,家里比现在的陈风更有钱。

    这女的辞掉了大公司的运营不做,专门跑到陈风这里来,就是觉得陈风这个人有才华,当初陈风的理念一说出来,瞬间就吸引了她

    “不过”

    像是又想到了什么,赵姐再次开口:

    “就算是你想搞饥饿营销,积攒一波玩家们的期待和欲望,也不需要等那么久吧?”

    “万一有其他的游戏公司看到我们的游戏火,开始模仿照抄呢?”

    “还有我们这种收费模式,他们一样可以借鉴的。”

    “要是被他们抢占了先机我们不是为他人做嫁衣了吗?”

    赵姐再次提出了一个新的问题。

    而陈风就像是早就猜到了赵姐会这么问一样,脸上满是自信的笑容:

    “无妨,他们愿意模仿就让他们去模仿吧。”

    “这一套营销方式一旦上市,肯定会对现有的游戏市场造成巨大冲击,未来也不可避免会被其他游戏公司复刻。”

    “但是就当下,他们想要复刻出来一套正确且完整的运营流程,没那么简单。”

    “我甚至敢这样说!”

    “现在注意到我们的起色只是耐心观察的,可以活下来。”

    “可要是被利益冲昏了头,一头栽下来直接套用的,这种公司要倒大霉了!”

    对于自己这个说法,陈风相当自信。

    一套完整的免费游戏流程,不是那么好模仿的。

    在他原本那个世界,这种游戏模式从出现到完善,不知道经过了多少次改进。

    这些家伙什么都不懂,看着一点儿思路就想搞,最终出来的东西绝对是乱七八糟的。

    首先你要搞清楚,玩家想要的是什么?

    也就是说,你要在游戏里卖什么东西,才能让玩家买账。

    还有你的那些道具的定价是否合理,这也是一个非常严肃的问题。

    光是吃透首充、月卡季卡这些东西核心思路,就不是那么容易的。

    还有最关键的一点!

    就算是出氪金体系,也必须要有个限度,不能太过度的破坏零氪玩家的游戏体验。

    比如说你为了逼迫玩家充钱买礼包买道具,直接将游戏难度设置成不花钱玩不下去的那种。

    如果谁敢这样搞,必然的死路一条!

    免费游戏!

    必须要做到不花钱一样能玩,只是游戏体验比氪金玩家差一些。

    氪金说到底,最核心的思路,是让氪金玩家得到那种有钱人的优越感,是一种来自于心理的体验,而并非这种东西本来的价值。

    有些时候,出的那些好看的皮肤,比能够增加战斗力的游戏道具更值钱!

    因为这是土豪玩家的脸面!

    在这种游戏里,不同阶层的玩家要的东西完全不一样。

    “那好吧老板。”

    “我去和策划部的同事们沟通一下到时候公测上线的活动,还有活动礼包那些。”

    见陈风这么自信,赵姐也不再多说什么。

    实在不行,就算是这款游戏后面扑街了。

    大不了她让她爸再投资点钱,把风云游戏公
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