返回第二十七章 这叫战术欺骗!(正声)  卡牌战棋:词条从无头骑士开始首页

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    克劳斯并没有在【豹】词条应该怎么用方面纠结多少时间,就回过了神。

    他还没忘记,自己旁边还有俩人呢。

    从勇士石象边上离开,克劳斯来到了那对豹子兄妹的面前。

    后悔什么?

    想来应该是之前战斗时的某样决策吧?

    显然,失败之后,她依然对于自己的胜利保有信心——只要她决策正确的话。

    克劳斯没什么想法,包括最后那只豹子的那一下攻击之后,对方攻击似乎还带负面效果。

    这导致【食咒群鸦】甚至从414变成了515的面板,就算摆在那不动,对方拿攻2面板的魔像棋,都还得再打个四下才行。

    经过战斗,克劳斯也确定,基础的战斗规则没因为现实化而完全变化,基础的攻防还是适用的。

    棋子战斗时的攻防数据,就象是在游戏里那样。

    (已作修改,减去了一种需要计算的情况。)

    【防御】属性,就是纯纯的身体防御。

    只有攻击落到身上之后,才进入计算流程,计算【敌方攻击】-【己方防御】,根据差值计算血量伤害。

    情况1,一方进行攻击,一方防御,攻击直接落到身上,那就是:

    情况2,比如近战用剑格挡,远程对波,双方互相攻击。

    如果能让攻击不落到身上,那就不进入伤害计算流程。

    很基础的计算方式。

    以克劳斯自己的棋子为例,假设【食咒群鸦】是【攻2防1血2】面板时。

    让它和【攻2防0血1】面板的【被斩首的骑士】互相攻击,挡下攻击的时候,那就是不进入伤害计算,双方都受到0点伤害。

    而【食咒群鸦】防守、试图以攻代守失败,被【被斩首的骑士】打倒身上,那就是【攻2】-【防1】的1点伤害。

    很容易理解的基础计算。

    不过,唯一的区别是,因为现实化之后,用户可以通过微操棋子,让其进行细节上的动作变化。

    所以,理论上,闪避动作也是可以做出来的。

    这时候,两个【攻2】的棋子互相攻击,攻击完全抵消、闪避躲掉攻击,都是0点伤害。

    也就是说,就算【212】的【食咒群鸦】,被【201】的【被斩首的骑士】进行攻击。

    这个情况下,伤害计算就是【攻击】减【防御】等于【血量伤害】。

    克劳斯也可以通过操作,让【食咒群鸦】也进行攻击,挡下敌方攻击,让攻击不落到身上。

    总而言之,以后他在战斗的时候,最好的情况,是自己攻击比对方高或者相等的时候,他能用攻击抵消别人的攻击,让攻击不落到身上,不进入伤害流程。

    最糟糕的状况,就是双方互相攻击的时候,他攻击虽然比对方高,但是高不过防御的话,那一切都没用。

    比如一个【133】面板的棋子,和他【201】的棋子对攻,他打不动对方,对方不受伤害。

    而他的棋子被砍,因为【防0】则损失映射【攻1】的1点血量。

    “不死性是会被神圣系和治疔克制的,所以得练练微操才行啊,不过还好,因为棋子是基盘的一部分,也能获得棋子的感官,所以不至于像某位微操大师一样,发战报打电话来微操前线。”

    随即,他也向两人问了关于操作棋子的问题。

    说实话,豹子兄妹都没想到刚刚获得胜利的克劳斯,问的竟然会是这个问题。

    【豹女】莱博忒不用说,她一直在想自己的【狂化魔豹】最后面对的那枚漆黑的鸟型棋子,自己应该怎样对付。

    【豹男】潘瑟,原本觉得对方想的,可能是有没有注意到莱博忒可能在战斗中设下陷阱,以及怎样更好地利用自己基盘带着的、阻滞视线的雾气。

    不过,关于微操棋子的问题,他还是依据自己兄妹在大姐苔歌训练时得到的经验:

    “棋子本身是具备能级的,其魔力强度的上限,就是其能容纳的魔力上限,也决定了它们能表现出来的身体素质。”

    “精细操作虽然有收益,但这和能级息息相关,1能级的棋子,再怎么精细操作,获得的收益,也不能和高能级相比……”。

    又或者从另一个角度来说,假如有速度这个指标,那么1能级的速度是1,而5能级是5。

    1能级之间的增幅,并不能带来决定性的差异,无法躲过攻击。

    但高能级就有可能做到闪避敌人攻击。

    魔力强度决定棋子表现出来的身体素质强弱,对低能级棋子进行精细操作的意义不大。

    “总感觉对面理解错我的意思了。”

    克劳斯其实想问的就只有瞬间改变【防御】和【攻击】的操作而已。

    不过算了,他现在的三枚棋子基本都是0防1防,防不防
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