返回第六十六章:别人打游戏是消遣,我们打游戏是双向奔赴  我跟我的宿敌青梅天下第一好首页

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游的角色通过。

    

    “这个机制设计得还算合理。”安知鱼点评道,“,利用的是杠杆原理,支点位置在,她说到一半发现陈游正用一种你果然又开始了的表情看着她,于是把后半截话咽了回去,“当我没说。继续。”

    

    第二个关卡开始有难度了。两个角色要在一片不断坍塌的平台上跳跃前进,必须保持同步,一个慢了就会被落石砸中。陈游操作的角色动作快,安知鱼的角色相对慢一些,第一次尝试的时候两个人的节奏没对上,安知鱼的角色被落石砸中了三次,画面灰了。

    

    “你的跳跃时机太早了。”安知鱼看着死亡回放,语气平静,“你在平台完全稳定之前就跳了,导致我这边的时间窗口被压缩了零点几秒。”

    

    “那你怎么不早跳。”

    

    “我在观察平台的振动频率。每个平台在坍塌之前会有一个特定的振动模式,如果能找到规律就可以预测最佳起跳时机。”

    

    陈游沉默了一会儿,然后笑出声来:“你打游戏也搞数据分析?”

    

    “游戏机制本质上就是一套规则系统。找到规则,优化策略,执行方案。”安知鱼重新拿起手柄,“再来。这次我数拍子,你按我的节奏跳。”

    

    第二次尝试,安知鱼轻声数着“三、二、一、跳”,两个角色在空中划出几乎完全同步的弧线,落在同一块平台上。接下来的七八个平台,她每次都能精准地卡在最佳时机。陈游跟着她的节奏跳,竟然一次都没掉下去。顺利通过坍塌区域的那一刻,安知鱼轻轻吐了口气。

    

    “还行,继续玩。”她说。

    接下来几天,安知鱼来他房间的频率明显增加了。以前是每天上午过来坐半小时,看看他有没有在估分、有没有在查志愿资料。现在是上午过来,看到他打开游戏机,就会很自然地拿起另一个手柄在沙发上坐下来。不用叫,不用问,像是一种默契。

    

    第三天,他们通关了双人小游戏的前三章。第三章的Boss战是一个巨大的机械蜘蛛,需要两个角色分别攻击它的不同部位,一个人打腿,一个人打头,两个人必须配合好输出节奏,不然Boss会回血。陈游负责打头,安知鱼负责打腿。她的角色攻击力低但速度快,主要负责牵制和削弱。两个角色一个在正面吸引火力,一个绕后精准打击蜘蛛关节,配合得越来越默契。打到最后阶段的时候Boss突然改变了攻击模式,安知鱼的角色被蛛网困住了。

    

    “左边那个发光的茧,打掉它就能救我。”安知鱼的声音依然平稳,但手柄在她手里被握得比平时紧了几分。

    

    陈游操作角色冲过去把茧打掉,安知鱼的角色挣脱出来,两人同时发动最后一击。Boss的血条清空,巨大的机械蜘蛛缓缓倒地,屏幕上弹出“通关”两个字。

    

    安知鱼把手柄放在膝盖上,活动了一下手指。“这个Boss的设计思路不错,攻击模式分三个阶段,每个阶段的节奏都不一样,需要调整应对策略。”她说。

    

    “你是不是又想分析。”

    

    “已经分析完了。第一阶段是固定套路,第二阶段加入了随机因素,第三阶段是在前两阶段的基础上叠加了环境限制。难度递进很合理。”

    

    “你打游戏的时候脑子里全是这种东西?”

    

    “不然呢。”安知鱼歪了一下头,“游戏也是需要动脑子的。跟你打游戏比我想象中有趣。”

    

    陈游靠在沙发上,手柄搁在腿上,侧头看着她:“你以前不是说我打游戏是浪费时间吗。”

    

    “那是高三。现在是暑假。”安知鱼把目光移回屏幕上,“而且跟你一起玩,不算浪费时间。”

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