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帖子发出后,评论区迅速被更多玩家填满。
“这不就是密室逃脱吗?!我在看过科普,起源时代有这种游戏,把一群人关在密室里,找线索逃出去。”
“原来古代人玩过这种游戏?”
“所以《妄》是在复原起源时代的玩法?”
“设计师到底翻了多少古籍,连古人犄角旮旯玩什么都翻出来了。”
“我嘞个豆,古人玩游戏主打一个精神折磨是吧?”
“难怪游戏风格和市面上的完全不一样,她参考的是起源时代的玩法!”
“突然共情,要是搁古代玩这个,吓得腿软能不能直接弃权跑路?”
“本以为是全新创新,结果是复古潮流,属实万万没想到!”
姜知乐刷到这条帖子的时候,正悠闲的品尝大白新制作饮料。
她看到“密室逃脱”四个字时,差点呛到。
她放下杯子,擦了擦嘴角,心想这帮玩家还真是能挖,连这小众条目都被翻出来了。
但真正让讨论走向疯狂的,不是玩法,是“鬼”。
另一篇更长的分析帖又把讨论推向了更深的层次,这篇帖子的标题只有两个字——论鬼。
星际时代没有“鬼”这个概念。
所有恐怖游戏里的敌人都是有实体的,异形是外星生物,丧尸是病毒感染,精神污染是大脑受到了某种刺激。
玩家明白它们的存在逻辑,所以恐惧有边界。
但《妄》里的鬼新娘完全不同,她没有实体,能穿墙,会飘浮,能瞬移,物理攻击对她无效,而且她出场的时候还会自带一段诡异的婚乐BGM。
没人见过这种形态的敌对存在,所有玩家完全没有心理准备。
论坛很快冒出一篇热帖,标题直白刺眼:【谁来告诉我,那到底是什么东西?】
帖子下方评论飞速刷屏,满屏慌乱吐槽:
“看见她四肢反向折在地面爬行那一幕,我理智值直接雪崩!单纯这画面违背所有生物常识,大脑直接宕机。”
“我大大小小恐怖副本刷无数个,异形、畸变体全都见识过,第一次萌生直接弹射离开游戏舱的念头。”
“击打、冲撞全都没用,能穿墙还会瞬移,连拉扯缠斗的机会都不给人,怎么玩啊!”
“唢呐声一响我鸡皮疙瘩直接炸了,谁能料到敌对单位出场自带古地球哀乐啊!”
“老实说,我严重怀疑设计师翻古资料的时候,挖到什么不能深究的东西了!”
不少人试着用星际时代的的术语强行描述鬼新娘的存在,什么怨念能量体、灵体聚合、高密度精神残留物,就连最熟知的幽灵都觉得不对味。
终于有人摆烂,直接敲了一行回复:“我不知道她到底是什么,但我非常确定,我这辈子不想再偶遇她第二次。”
这条评论收获上万点赞,高挂评论区顶端。
并且在相关的游戏论坛里,超过六成的讨论都在问同一个问题:“这到底是什么东西?”
星网百科上关于“鬼”的解释只有几行模糊的定义,古代华国民间信仰中的一种超自然存在。
但《妄》里的鬼新娘显然不是那几行定义能概括的。
她有完整的背景故事,有明确的行动规律,有属于自己的名字和记忆。
她不是一个被设计出来吓人的怪物,她是一个被困在命运里的人。
相关讨论顺着游戏论坛,蔓延至星网各个板块。
文化类博主开始分析“冥婚活祭”背后的古代封建糟粕,历史类博主开始翻找星网百科上关于“弃婴塔”的碎片资料试图还原历史原型,甚至有几个学术界的星网账号转发了相关讨论,评价“这款游戏对古代民俗的复原度相当惊人”。
姜知乐继续往下滑动页面,越看越有意思。
真正让热度彻底破圈的,是大批原本从不接触全息游戏的路人。
大量路人涌入相关帖子,头像五花八门,美食、宠物、星舰模型应有尽有。
翻看主页动态,几乎找不到任何游戏相关痕迹,此刻却兴致勃勃参与讨论。
有人刷到了念安褪人皮的切片,在评论区发了一长串尖叫,然后小心翼翼地问:“这是什么电影?好吓人。”
底下有人回复:“不是电影,是一个游戏,叫《妄》。”
发问者回了个问号脸:“游戏?游戏能做到这个程度?”
还有人被弃婴塔那段的描述吓到了,评论说“不是游戏吗,为什么看得我后背发凉”。
讨论渐渐延伸跑偏,不少人开始感慨古地球那段残酷的背景。
“比起惊悚的画面,更让人窒息的是当时人的想法,仅仅因为命格合适,活生生的人就能被拿去献祭。”
“最可怕的从来不是鬼,是默许一切发生的村子。”
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