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第66章 现实近况现实世界的生活,在提瓦特的冒险间隙中显得格外安逸。
姜辰每天早上七点左右下线,洗漱后出门沿着小区附近的公园慢跑半小时。
跑完步后,他会顺路去街角那家早餐店买一杯豆浆和两根油条,回家后一边吃著早餐,一边刷一刷手机上的新闻和社交媒体,享受着难得的闲暇时光。
上午的时间,他通常会去流云剑舍练剑。沈毅教练的教学风格扎实而耐心,从最基础的站姿、握剑、步法开始,一点点地纠正他的动作,打磨他的基本功。
几节课下来,姜辰已经能够感受到自己身体的变化——核心力量明显增强,挥剑时的发力也比最初流畅了许多,不再像刚开始那样僵硬和笨拙。
沈教练对他的进步速度表示了一定的认可:“你底子不错,学东西也快。照这个进度练下去,三个月后应该就能上手对抗练习了。”姜辰对此很满意,他并不追求速成,只希望自己在提瓦特面对危险时,能有更多自保的手段。
除了剑术训练和必要的锻炼,姜辰在现实中的其他时间就相对自由了。
他会去超市采购生活用品,偶尔约朋友吃顿饭聊聊天,或者宅在家里看书、查资料、刷论坛。
日子过得平淡而充实,与提瓦特那种时刻紧绷神经的冒险生活形成了鲜明的对比。
而这几天,现实世界中最大的变化,莫过于《提瓦特》在互联网上的突然爆火。
一切的转折点,始于直播功能的开放和第三批一万名新玩家的涌入。
在此之前,《提瓦特》虽然在第一批和第二批玩家中口碑极佳,但由于玩家总数太少,加上游戏本身自带封闭论坛,外界对这款游戏的了解非常有限。
偶尔有几个玩家在外部社交媒体上发帖分享自己的冒险经历,也会因为内容过于“奇幻”而被当成电影预告啥的广告,点赞寥寥,无人问津。
但直播功能上线后,一切都变了。
开通直播许可权的玩家,几乎在一夜之间就引爆了全网。
姜辰还记得自己第一次在外部直播平台上刷到《提瓦特》直播时的情景。
那是一个网名叫“提瓦特打工人”的玩家,正在直播自己在蒙德城附近的冒险。画面清晰度极高,视角跟随玩家的动作流畅地移动着,将蒙德那片广袤的草原、远处巍峨的雪山、以及天空中盘旋的风魔龙,都呈现在了观众面前。
直播间的观看人数在以惊人的速度增长——从几百到几千,从几千到几万,不到一个小时,就突破了十万大关。
弹幕如瀑布般刷屏,观众们疯狂地发问:“这是什么游戏?”
“画质也太好了吧?”
“这是cg还是实机画面?”
“主播主播这游戏叫什么名字?哪里能下载?”
而那位主播似乎也被这突如其来的热度搞得有些手足无措的回答著:“这游戏叫《提瓦特》,是一款.......呃.......沉浸式开放世界游戏。目前还在封测阶段,没有公测,没有下载链接,大家想看的话就先看我直播吧......”
类似的场景,在同一天晚上,出现在了数十个不同的直播间里。
有的玩家在璃月的层岩巨渊探索地下矿洞,有的玩家在须弥的雨林中与蕈兽搏斗,有的玩家在稻妻的绯木村附近的海滩上钓鱼——每一个直播间,都在向观众展示著一个栩栩如生的奇幻世界。
《提瓦特》这个名字,第一次真正意义上闯入了大众视野。
随之而来的,是铺天盖地的讨论和好奇。
人们惊讶于这款游戏的画面质量——那不仅仅是“逼真”,更是一种超越了现有游戏技术水平的、仿佛真实世界一般的沉浸感。
人们震惊于它的硬核机制。人们更加好奇的是,这款游戏到底是谁开发的?为什么之前从未听说过任何相关信息?
然而,当各路媒体和玩家试图深挖《提瓦特》的背景资料时,却发现了一件诡异的事情——这款游戏没有任何开发商信息,没有任何官方网站,没有任何客服联系方式,甚至连一个正式的宣传pv都没有。
它就像是突然冒出来的一样,没有任何可供追溯的源头。
更诡异的是直播功能本身。
很快就有玩家发现,《提瓦特》的直播功能不受任何现有平台的管理。
直播画面无法被平台服务器截流或转码,而是直接从玩家的设备端传输到观众端,绕过了平台的所有审核和监管机制。
平台方无法对直播内容进行封禁、限流或插入广告,甚至连直播间的礼物打赏,也是直接从观众账户划转到主播账户,平台一分钱都分不到。
有程序员还在论坛上发帖分析这一现象,得出的结论是:“我不知道《提瓦特》的开发团队是怎么做到的
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