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肖恩离开聚集地的时候是早上六点,这个时间段很少会有勇者通过城门进入野外局域。
再加之他进入的是极少有勇者主动进入的东部荒野局域,离开聚集地的时候并没有遇上其他勇者。
第十三号聚集地有东南西北四座城门,按照城门不同聚集地周围最近的野外局域被称为东西南北四大荒野。
其中东部荒野最少有勇者进入探索。
原因很简单,在东部荒野局域有大量史莱姆类生物的魔物巢穴存在。
这导致了大量史莱姆魔物在东部荒野局域出没。
“史莱姆这种魔物,物理缓冲这个技能是必有的种族技能。”
物理缓冲:轻微提升身体对物理打击、摔落、碰撞等物理冲击的耐受性。
所谓种族技能,指的是同一种族魔物必定拥有与生俱来的天赋能力,如同烙印在血脉深处的本能。
史莱姆的“物理缓冲”便是其内核种族技能。
这种能力来源于它们那没有固定形态、充满弹性的凝胶状身躯,能有效分散、吸收动能冲击。
这使得物理攻击对它们的效果往往大打折扣。
E级勇者,大多数E级勇者。
自身的能力还没有开发完全,攻击的时候还是以物理攻击为主。
让他们去面对史莱姆,那就是事倍功半。
花了十分的力气,却只能够得到五分的效果,这种事换谁都不乐意。
史莱姆类魔物普遍等级不高,提供的经验值相对有限。
更重要的是,它们身上有价值的材料出产率极低。
除了少数变异个体或特定亚种的内核,大多尸体经净化后也只能得到些基础的凝胶。
聚集地有相关人造魔物巢穴,每天都能够出产大量的凝胶,导致这种材料市场价格极低。
经济价值不高,击杀吃力,还动不动会因为史莱姆的酸液喷吐损坏身上的装备。
收获少到甚至入不敷出,自然少有人问津。
如果不是勇者协会偶尔有相映射的强制剿灭任务,极少会有勇者主动来击杀史莱姆类魔物。
肖恩选择从这里进入野外局域,一方面正是因为这里勇者数量少。
热门局域往往意味着竞争,意味着可能需要与其他勇者争夺魔物。
“僧多粥少”的环境下,他击杀魔物的效率必然会大打折扣。
东部荒野就不同了。
史莱姆的“低价值”属性,自动过滤掉了绝大多数追求高效收益的勇者。
整片局域的魔物都可以视为他的潜在“经验包”和“素材库”,无需担心被其他人干扰。
“没人抢怪,升级速度就能够提升。”
“至于掉落物品价值低数量少……”
“我还在乎这个?”
没有空间储物装备,肖恩能够携带的物品本身就不多。
就算掉落了很多的有价值的素材,他能够捡取的其实也很有限。
与其看着大量高价值的素材白白丢弃带不走,还不如从一开始就打不到……
肖恩的思路一直很清淅。
相比掉落的素材,获得的经验值才更加重要。
只要他的等级能够迅速提升,实力能够快速加强。
他就可以尽快前往产出更加丰厚的局域。
到那个时候,自然不用愁没有高价值的素材。
用暂时的“低收益”换取宝贵的成长时间这是一笔极为划算的买卖。
实力,才是猎取一切的根本。
“更何况物理缓冲的确是一个很不错的种族技能。”
勇者们之所以讨厌史莱姆,最根本的原因不就是因为物理缓冲这个种族技能让他们觉得恶心吗?
肖恩有装备栏,可以通过装备栏利用魔物尸体间接获得魔物的能力。
当立场转换,这令人头痛的防御特性成为自身能力的一部分时,那感受就截然不同了。
“你们所惧怕的,正是我所期待的。”
高防御,高血量,高回复速度。
还有物理缓冲能力。
你一招下来,直接消掉了一半的攻击力。
就问你惊不惊喜?
就问你绝不绝望?
绝望?
先别急着绝望。
种族技能还能够随着魔物的实力提升获得强化。
普通的史莱姆的物理缓冲其实作用相对有限。
但是当史莱姆等级位阶不断提升,物理缓冲的效果同样也会不断加强。
“当物理缓冲变成了物理免疫,我就是所有物理系勇者的大爹爹。”
“我敢指着他们所有人的
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