返回第10章 所有物理系勇者的大爹爹  外神入侵,统统塞进装备栏首页

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    肖恩离开聚集地的时候是早上六点,这个时间段很少会有勇者通过城门进入野外局域。

    再加之他进入的是极少有勇者主动进入的东部荒野局域,离开聚集地的时候并没有遇上其他勇者。

    第十三号聚集地有东南西北四座城门,按照城门不同聚集地周围最近的野外局域被称为东西南北四大荒野。

    其中东部荒野最少有勇者进入探索。

    原因很简单,在东部荒野局域有大量史莱姆类生物的魔物巢穴存在。

    这导致了大量史莱姆魔物在东部荒野局域出没。

    “史莱姆这种魔物,物理缓冲这个技能是必有的种族技能。”

    物理缓冲:轻微提升身体对物理打击、摔落、碰撞等物理冲击的耐受性。

    所谓种族技能,指的是同一种族魔物必定拥有与生俱来的天赋能力,如同烙印在血脉深处的本能。

    史莱姆的“物理缓冲”便是其内核种族技能。

    这种能力来源于它们那没有固定形态、充满弹性的凝胶状身躯,能有效分散、吸收动能冲击。

    这使得物理攻击对它们的效果往往大打折扣。

    E级勇者,大多数E级勇者。

    自身的能力还没有开发完全,攻击的时候还是以物理攻击为主。

    让他们去面对史莱姆,那就是事倍功半。

    花了十分的力气,却只能够得到五分的效果,这种事换谁都不乐意。

    史莱姆类魔物普遍等级不高,提供的经验值相对有限。

    更重要的是,它们身上有价值的材料出产率极低。

    除了少数变异个体或特定亚种的内核,大多尸体经净化后也只能得到些基础的凝胶。

    聚集地有相关人造魔物巢穴,每天都能够出产大量的凝胶,导致这种材料市场价格极低。

    经济价值不高,击杀吃力,还动不动会因为史莱姆的酸液喷吐损坏身上的装备。

    收获少到甚至入不敷出,自然少有人问津。

    如果不是勇者协会偶尔有相映射的强制剿灭任务,极少会有勇者主动来击杀史莱姆类魔物。

    肖恩选择从这里进入野外局域,一方面正是因为这里勇者数量少。

    热门局域往往意味着竞争,意味着可能需要与其他勇者争夺魔物。

    “僧多粥少”的环境下,他击杀魔物的效率必然会大打折扣。

    东部荒野就不同了。

    史莱姆的“低价值”属性,自动过滤掉了绝大多数追求高效收益的勇者。

    整片局域的魔物都可以视为他的潜在“经验包”和“素材库”,无需担心被其他人干扰。

    “没人抢怪,升级速度就能够提升。”

    “至于掉落物品价值低数量少……”

    “我还在乎这个?”

    没有空间储物装备,肖恩能够携带的物品本身就不多。

    就算掉落了很多的有价值的素材,他能够捡取的其实也很有限。

    与其看着大量高价值的素材白白丢弃带不走,还不如从一开始就打不到……

    肖恩的思路一直很清淅。

    相比掉落的素材,获得的经验值才更加重要。

    只要他的等级能够迅速提升,实力能够快速加强。

    他就可以尽快前往产出更加丰厚的局域。

    到那个时候,自然不用愁没有高价值的素材。

    用暂时的“低收益”换取宝贵的成长时间这是一笔极为划算的买卖。

    实力,才是猎取一切的根本。

    “更何况物理缓冲的确是一个很不错的种族技能。”

    勇者们之所以讨厌史莱姆,最根本的原因不就是因为物理缓冲这个种族技能让他们觉得恶心吗?

    肖恩有装备栏,可以通过装备栏利用魔物尸体间接获得魔物的能力。

    当立场转换,这令人头痛的防御特性成为自身能力的一部分时,那感受就截然不同了。

    “你们所惧怕的,正是我所期待的。”

    高防御,高血量,高回复速度。

    还有物理缓冲能力。

    你一招下来,直接消掉了一半的攻击力。

    就问你惊不惊喜?

    就问你绝不绝望?

    绝望?

    先别急着绝望。

    种族技能还能够随着魔物的实力提升获得强化。

    普通的史莱姆的物理缓冲其实作用相对有限。

    但是当史莱姆等级位阶不断提升,物理缓冲的效果同样也会不断加强。

    “当物理缓冲变成了物理免疫,我就是所有物理系勇者的大爹爹。”

    “我敢指着他们所有人的
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