返回第18章 最后的倔强  外神入侵,统统塞进装备栏首页

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    除了需要用上的武器装备外,肖恩唯一携带的物品是火把。

    火焰从金属制作的火把柄上的火焰喷射口喷涌而出,灸热地燃烧着。

    火焰明亮而集中,瞬间驱散了洞口附近数米范围内的黑暗,将凹凸不平的岩壁照得一片通明。

    火光跳跃,映在肖恩的脸上,也在地上投下他手持战锤、被拉长的、微微晃动的身影。

    不过很快他就发现自己似乎并不需要这个火把。

    是的,他不需要。

    经过极短时间的适应期,肖恩发现自己的眼睛以一种超乎寻常的速度适应了洞穴深处的昏暗环境。

    这并不是说他能在完全无光的环境中无障碍视物。

    而是洞穴岩壁上含磷的矿物质,以及空气中蕴含的极其微弱、不知来源微光,共同构成了一个极其黯淡的背景光源。

    这点光亮对正常人类肉眼而言原本毫无用处,但此刻对肖恩来说,却足以让他勉强分辨出周围局域的内部环境。

    “这种变化肯定不会是因为成为勇者。”

    如果真是如此,火把也不会成为新手勇者套餐必备的道具之一了。

    这个能力……

    来源于精英沉沦魔之躯?

    玩过《暗黑破坏神》这一款游戏的都知道,沉沦魔本来就是擅长在昏暗地窟中活动的魔物种族,拥有一定程度的昏暗视觉,这就是它们的种族天赋之一。

    游戏中的关卡,有很多都在类似的环境中。

    自己装备了精英沉沦魔的遗骸,很显然就间接继承了一部分这方面的种族特质。

    “看来吸纳魔物遗骸成为装备的含金量还在上升。”

    “并不是所有魔物能力都会在属性栏上通过文本体现出来的。”

    “不错,真不错。”

    这个能力来的非常及时。

    肖恩干脆熄灭了火把,将火把丢到一边。

    一手拿火把,一手拿武器很显然并不有利于近身战斗。

    更何况燃烧的火把会暴露他的行踪,吸引高危变异体钢铁史莱姆的注意力。

    “要是就这么拿着火把过去,我还偷袭个鸡毛菜啊!”

    “直接当靶子算了。”

    现在,他成了黑暗中的一部分。

    只要走路的时候注意一些,尽可能的隐蔽自己的行踪。

    以那只正处于“饭后休憩”状态的钢铁史莱姆的警觉性,有很大概率无法在他近身前察觉。

    所以说他对自己的实力有信心,但既然有机会先发制人,那肯定不能放过。

    先发制人,永远是降低风险、扩大战果的最佳策略。

    以肖恩如今的昏暗视觉能力,大约三十米范围内的景物,他能看得相当清楚。

    超出三十米,至五十米左右,景象便开始显得模糊,细节丢失,只剩下大致的轮廓。

    至于五十米开外,则彻底融入一片黑暗。

    但这已经足够了,对于一场以有心算无意的接近战突袭而言,三十米的清淅视距,那已经是绰绰有馀。

    为了隐蔽,肖恩前进的速度很慢。

    他没有经历过隐蔽性训练,不过前一世警匪片看了不少,这些内容倒是给他提供了一些最基础的潜行移动的概念。

    呼吸被肖恩调整得深长而缓慢,几乎微不可闻。

    他的身体微微前倾,降低重心,以极其缓慢的速度向前行走。

    这姿态在旁人看来或许有些滑稽,甚至象是一个蹑手蹑脚的笨贼,但在这寂静的洞穴中,效果却出奇地好。

    除了衣物产生的细微摩擦声,以及他自己那被刻意压制后依然稍显粗重的心跳,一路走来,确实没有发出任何额外的明显声响。

    “看来我在盗贼职业方面还是挺有天赋的。”

    “那些年的WOW没白玩。”

    照这样下去,他最终成功偷袭的概率很大。

    他甚至已经开始考虑自己到时候究竟应该以怎样的方式来开启战斗。

    “要不然……先起手一个撞击?”

    撞击这个技能对施展空间的要求很高。

    洞穴内部的这个相对狭窄的环境下,或许也只有刚开场进行偷袭的时候有一次使用这个技能的机会。

    将它当作突袭的“第一击”,能最大化这个技能的瞬间爆发的优势。

    “要不然干脆把剩馀的几点自由属性点都给加之?”

    虽然说好几个属性都对撞击最终技能效果都有所影响,可还是力量属性影响最为明显。

    力量越高,那激活瞬间的爆发的破坏效果就越恐怖,撞击的最终威力也就越骇人。

    这样加点性价比最高。

    “既然准备偷袭,那就要
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