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飞龙”。
擅长治疔类法术,增益类法术,其中有不少是永久生效的类型。
可以说,这是德鲁伊的某种进阶类型了。
墨鸣的意识脱离,其中动物园召唤对他几乎没用,但是变身很有意思,运用的好,这是一条不比召唤之路差的能力。
至于法术和被动,其中有恢复生命,恢复魔力,荆棘反伤等,还有一个相当不错的自然亲和的被动。
墨鸣推测,只要点得足够高,这个技能在契约生命类型,甚至是他一向搞不定的元素类型都得有很大帮助。
意识抽离,墨鸣看向另一个气泡,他的意识沉入其中,感受这个传承。
这同样是一位精灵,这个世界的主流种族一直都是精灵,所以七成的传承都是他们遗留的,剩下三成才是剩馀种族之和。
这是一位骑士,一位精灵骑士。
他是林地王国还没创建时期的一位原始精灵酋长。
擅长剑术,骑术,指挥战斗,还会一两手基础魔法,最擅长的魔法是召唤坐骑..
这些与普通精灵没什么两样,甚至更弱,真正让他能成为原始部落酋长的是这位精灵天生特殊。
可以看见正常精灵都无法看见的“灵”。
他通过研究各种自然灵,古代灵,武器灵,战争灵,获得了一些独属于他的能力。
灵气领域!
这是一种可以大范围增幅盟友的能力,加速行动,增加攻击,生命恢复,净化亡灵...
在那个各个精灵部落相互征战的年代,凭借这些能力,他的部落屡战屡胜..
最终,他被林地王国的部落打碎,随着本人的死,别的精灵也看不懂那些灵气,传承自然也没有精灵可用。
而这些可以大范围增幅友军的能力,虽然数值略低,但是范围很大,种类也有不少,也还算适合墨鸣的要求。
意识抽离,墨鸣的意识有些遗撼,相比于两份传承,他更想要类似召唤生物强化,又或者心灵烙印这样纯粹召唤师的被动技能。
无论是德鲁伊,还是精灵酋长都没有,这个世界有不少召唤师,但适合墨鸣的一个没有。
精灵世界要远远小于主世界,筛选到最后也只剩下两个勉强算得上合适的。
看向两份传承,仔细对比,墨鸣最终选择了第二种。
相比于德鲁伊,还是灵气领域更适合自己。
选择确定,青中泛白的气泡融入了召唤师的意识,他本能的想要占据全部,却被一本异常厚重的魔法书拍了一下,随后又被一道模糊的影子一矛刺穿。
灵气传承挨了这两下打击,老老实实的缩在了这厚重之书以及模糊影子下面。
回归于现实,墨鸣打开技能栏,查看多出来的技能树。
基础剑术,基础板甲,基础骑术,基础射术,基础魔法..
第一排全都是林地王国正式入学前,幼儿园就需要学习的技能,但是在古代,这些技能却只有酋长才能全部掌握。
略过这些,继续向上看,精灵剑术,追踪箭,盾牌猛击,以及第一个灵气技能。
技能效果:
为10米范围内的所有盟友,每五秒恢复1点生命。
(哪怕是最深的伤口,也能够及时治愈。)
(注意,同时只能使用一种灵气。)
10米范围,还是每5秒恢复1点生命,这能力别说对召唤物,就算是对墨鸣来说都没有他自身的生命秒回高。
毕竟一身神器,还有优格请神术带来的扭曲效果。
“100点经验,真是小小的也很可爱。”
墨鸣看着100点的经验要求,感觉还挺奇妙,毕竟现在自己随随便便一个技能都是百万起步了。
一口气点到进阶,至于经验来源,则是在中枢世界的那些影怪提供的。
技能效果:
10000米范围内,所有
(哪怕是最深的伤口,也能够及时治愈,答应我,活下去。)
“这才象话吗。”
墨鸣对这光环的效果就很满意了,他继续看向剩下的灵气技能。
进入到第三层,精灵酋长的技能就有大半变成了灵气。
增加火焰抗性,增加冰冷抗性,增加闪电抗性,增加防御的专注”,减少中毒和诅咒的净化”,提高移动速度和体力的精力”,魔力恢复速度的辉煌”,增加伤害的力量”,直接攻击敌人的圣火”,“圣冰”,圣雷”.
还有更进一步的灵气技能,反伤敌人的荆棘”,降低敌人防御和抗性的信念”,提升命中和攻击速度的狂热”,提高全部抗性的“救助”。
灵气很多,但是墨鸣却没有选择学习,而是将经验先一步投到了另一个技
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