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们都要猜疯了。”
没过几分钟,神秘版主发了今天第三个帖子。
标题是,实际画面,非静态渲染,内测版本,下面附了一张图。
图片的内容是以第一视角,看着一双手拿着一把冲锋枪,正在待在一片雨林环境中。
构图看起来很像是穿越火线的游戏截图。
但关键不在于图片的内容和构图,而是在于清晰度!
“卧槽!这他娘的是游戏实际画面?!开玩笑的吧!?”
这句留言充分表达了论坛里用户对这张图的震惊,论坛里不乏电脑游戏的狂热爱好者,几乎玩过这个时代国内能找得到的所有电脑游戏,如果要用一句话形容这个时代游戏的画面水平的话,那就是有棱有角!
因为芯片性能有限啊,能生成的多边形数量就有限,所以这个时代游戏里所有动态物体的建模都是没办法做得特别精细的,人物的身体和表情也好,武器或者道具也好,都是硬邦邦的直线。
这个时代很多的游戏角色往往有着极其夸张的发色,发型或者服装。
就是因为建模精细度不够,没办法给每个人物仔细地捏脸,所以只能通过夸张的头发,服装来区分角色。
而神秘版主发出的这张图里的精细程度已经超越了这个时代所有的游戏!
图里人物拿着枪的手真的是圆的,边缘是圆弧形的,不是硬邦邦的跟薯条一样的长方体。
雨林里的树叶也是有弧度的,不再是可笑的菱形或者方形。
冲锋枪的枪身有着冰冷锐利的反光,甚至大树的纹理看起来都十分真实。
这些细节无不在证明,这游戏的画质已经完全超越了这个时代!
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