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这回的收获颇丰,不仅拿到了预期之中的【水鸟乱舞】,还莫明其妙地提升了等级。
【攻击:289;生命:1052】
“多了个数据化的显示?”
林昱困惑,这是系统升级了的意思吗?
生命1052……
他看了眼身上的纳米服。
伊芙的纳米服他不知道性能如何,但普通空降小队成员的,他还是略知一二。
“所以,我的护盾值大概是1052的二分之一,也就是……500左右。”
这么看,母主牌纳米服,硬生生给他加了一半可快速回复的血条,因此他的完整数值应该是:
林昱感到安全感满满。
之后,就是等级方面了。
当时,他刚刚击败迅驰之后,能够明显感觉到自己的身体技能有了不小的升高。
打开面板之后才发现……
“Lv7……”他默默念叨着这串数字。
一次性升到了7级。总的来说,是力气更大了,还是身体更硬了?他也说不上来。
但现在的自己,如果再面对一次切磋状态的迅驰,也应该能赢得更轻松了。
“不过……”
令他感到疑惑的是,这等级是不是升得有点多了?
迅驰队长在这次切磋的时候,综合实力在12级。等级是当时1级自己的12倍。
这一次性升了6级,是因为他原本的等级过低的关系吗?
“算了,总归是好事。”
反正到了地表,有无数的机会让他测试系统的等级判定与升级机制。
而最后……就是这次击败迅驰队长的最大收获了。
【已达成成就:“唏,能和解吗?”得到技能:水鸟乱舞!】
【水鸟乱舞:滞留半空随后俯冲,并在极短时。冷却时间:10分钟。】
“卧槽……”
林昱暗自感叹,这伤害倍率还真是离谱。
相对于《艾尔登法环》游戏本体里的水鸟乱舞,系统这边有一些无伤大雅的改变。
他的攻击数值,目前是289。
哪怕是最低伤害的12次斩击,打在他目前的生命值上……
也足以将林昱的血量清空。
至于他的老朋友:6级的守卫者。
哪怕是血条通常比较厚的孽奇拔,运气好些,都能造成秒杀……
“不对。”
但很快,林昱就冷静了下来。
他意识到一个至关重要的问题:
能不能吃满伤害。
水鸟乱舞不是1击解决,而是12到20次连续攻击。
根据水鸟乱舞在《艾尔登法环》里的表现,它所斩出的刀刃痕迹,是包裹用户的类圆形。
也就是说,斩击的方向、角度都比较开阔,而非只是自己的正前方。
如果水鸟乱舞面对那种灵巧类或小型、人形的敌人,诸如空降小队成员、蛐变兽等,恐怕打不满伤害。
因此,这招的克制对象是……
“守卫者、重型守卫者、金刚类孽奇拔、大型生物,这样比较笨重的敌人。”
这样,才能吃满伤害。
林昱思考的间途,再而观察着水鸟乱舞的面板。
他还意外发现了个有趣的东西。
【水鸟乱舞升级条件。】
“升级条件?”
他低声轻语着,系统面板适时跳出来提示。
而那面提示的栏目,看得
【技能升级条件:等级2倍生死战胜利1次;等级5倍生死逃脱战1次】
“……就一定什么都要事关生死吗?还必须高过我的等级?”
林昱扶着额头叹息。
要是系统也象母主那样,白白给他送一套象是纳米服的奖励就好了。
等级2倍的生死战……他目前是7级,敌人必须大于或等于14级。
至于逃脱战,则要求敌人至少35级……从这样的家伙手里逃脱1次。
两个升级条件都规定了必须“事关生死”。
这也就没了什么卡BUG的地方。
他在1级时,还可以凭借长久锻炼的技巧与战斗经验,拉进等级之间的差距。
可随着敌人等级越高,【数值】占据的战力比重也就越高。
技巧方面,提高生存能力有大用,但跨级打击变得艰难。
“升级……来日方长吧。”
刚刚拿到水鸟乱舞,也不必考虑那么多吧。
拓殖区哪来的那么多生死危机……到了地表之后再说。
到时候,
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