返回第三百一十九章 39元/份,受众18-35岁男性!  这倒楣太棒了首页

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点了点头,似乎想到了什么,不禁看向他问道。

    这种交互影游不是大型网游,没有在体验过程中收费的道具,就是一锤子买卖。

    买了这款游戏就能玩,没买就玩不了。

    没有免费体验的说法。

    所以,如果想要让销售量更高的话,定价就是一件非常重要的事情了。

    价格定高了,那会让很多玩家止步。

    价格定低了,那游戏公司的收益又会大打折扣。

    这就需要找到一个折中的价格,既不会让玩家们觉得太贵,又能保证游戏公司的收益O

    而这个价格很不好定,很多游戏都是在定价这一环节上就失败了。

    “关于定价这件事,我们团队内部讨

    份!”

    江辉阳和陈末简单汇报了一下定价过程中的曲折和纠结,以及最终的定价。

    闻言,陈末若有所思的点了点头。

    对于市面上第一款恋爱类的交互影游来说,并不算贵。

    他提前试玩过这款游戏,不管是女演员的颜值和身材,还是游戏画面制作的精良程度,亦或是精彩的剧情设计,以及给普通男生带来的那种极度YY的满足感。

    卖39块钱一份,还真挺划算的。

    就是江辉阳这番话听起来怎么雷里雷气的?

    “这款影游的制作总成本是多少?”

    陈末没怎么关注过这个项目,于是好奇的问了一句。

    “纯制作成本的话,500万左右。“

    江辉阳回答道。。“

    听到这个数字,陈末心中计算了一下,很快就得出了一个结果。

    而且这还只是纯制作成本,要是算上营销和宣传等费用,那这个销售目标还得往上涨才行。。”。

    毕竟这个市场从来没人开拓过,也没人验证过。

    谁都不知道这个市场到底有多大。

    “重点在于宣传,你们具体的宣传方案是什么?”。

    仅仅是这个新奇的游戏题材和交互类型,就能让玩家眼前一亮。

    再加之那精美的制作,高质量的演员,只要宣传做好了,还是有小爆一把的可能的。

    尤其是对于这种首次出现的游戏形式,宣传更是重中之重,所以陈末特意问了他打算怎么宣传。

    “我们的想法是提前让那些单机游戏区知名UP主体验和试玩我们这款游戏,然后给他们发商务合作,让他们出个体验视频,要以正面的评价为主。“

    “等到游戏正式上线后,他们的体验试玩视频也会更新出来,这样就能迅速从单机游戏区引流一波玩家到我们的游戏上来。”

    “等这一批玩家们的反馈出来后,我们会再进行宣传方案上的调整,更加精准的去吸引可能对我们这款游戏感兴趣的玩家。,闻言,江辉阳便将他们准备好的宣传方案给陈末介绍了一下。

    在他们看来,这款游戏虽说是交互影游,但其实还是偏单机游戏多一点,属于单机游戏区。

    自然而然的,他们想到了那些知名的单机区UP主,这些人在互联网上拥有大量的粉丝,他们推荐的游戏也会引导很多玩家去体验。

    这就为这款游戏引入了第一波的玩家。

    等到第一波真实反馈出来后,再根据反馈来调整精准投放的策略。

    听到这个宣传案,陈末认同的点了点头。

    找单机游戏区UP主宣传是对的,相对来说这些UP主的粉丝对于他们这款游戏来说,基本就是精准的受众玩家。

    这种投放是最精准的,也是回报率最高的。。

    “我觉得你是不是先不要将玩家池子局限在单机游戏区,而是将所有18-35岁年龄段的男性都纳入这款游戏的玩家池子里要更好一点呢?”

    陈末觉得江辉阳可能是当局者迷,也可能是从事游戏行业,有了思维的局限性。

    如果这只是一款普通的单机游戏,那么这款游戏的受众可能就是单机游戏爱好者。

    可这并不是一款普通的单机游戏,而是一款之前从来没有过的交互恋爱类影视游戏。

    它的受众并不一定仅限于单机游戏爱好者,相反陈末觉得这款游戏的受众几乎是囊括从18-35岁的男性玩家。

    甚至平时不玩游戏的男生,也有可能是这款游戏的受众。

    毕竟男生喜欢美女是刻在基因里的,这是天性。

    而好几个美女都喜欢我,明里暗里对我暗送秋波,主动追求我,我还可以挑选我自己喜欢的美女,选择和谁发展剧情。

    这种体验已经超出了普通单机游戏所能获得的满足感。

    吸引的绝对不止常规的单机游戏玩家,而是吸引的所有对美女有追求,对恋爱有渴望的男生
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