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周围空气再次扭曲,转瞬间又多了三道较小的伤痕。
过了一秒。
剑尖突然红光汇聚,一颗火球浮现,拖着灼热的轨迹激射而出。
轰!!!
火球击中那棵倒楣的树后还没完,突然间又分裂成了三颗稍小的火球。
轰!轰!轰!
连续三声巨响。
树干应声而倒,断口处还冒着黑烟,砸在地上发出一声闷响。
罗夏看着眼前这一幕,满意地点点头。
风刃术隐蔽,迅速,对付没有护甲的敌人非常好用。
火球术范围大、威力足,对付聚在一起的敌人更是爽快。
再加之【量子纠缠】的三重分裂...
威力翻倍,范围翻倍,快乐翻倍。
自从来到这处无人的郊外后,这已经遭遇罗下毒手的第五课树了。
这些倒楣的树木也没白白牺牲。
正是在它们的帮助下,罗夏才摸清了有关于‘法杖’的法术字段规则。
投射类法术的位置,必须要在增益法术的后面,才能享受到增益效果。
最前面的【量子纠缠】是增益法术,后两个是投射法术。
不光如此,罗夏还发现,使用‘法杖’施法时,他脑子里不需要构筑术式,也不需要念咒吟唱。
只需要有一个念头。
然后就“咔”了。
这个机制,他也是刚才才知道的,毕竟他一直没用‘法杖’亲自施过法。
虽然这听起来固然是件好事,但亲身体验过的罗夏并不这么觉得,因为‘法杖’面板上那些数字并不是摆设。
法杖本身的面板数值,会限制他的施法速度。
更具体来说,是看‘施法间隔’和‘冷却’这两项属性。
一个法术释放完后,需要等一小段时间才能放下一个,这就是‘施法间隔’。
把法杖里所有法术全部甩完,需要等的总时间就是‘冷却’。
那按他现在这把单手剑的面板:【施法间隔:1秒。
释放完一轮风刃术,要等一秒才能接火球术。
这两发打完,得等四秒才能重新从风刃术开始下一轮。。
只能说各有各的好。
他自己施法,快,但威力一般。
使用法杖施法,慢,但威力拉满。
罗夏暂时没空纠结哪个更好。
他站在原地,继续挑选下一棵倒楣的树。
一时间,林中轰隆声此起彼伏。
收回剑,罗夏看了一眼自己的“杰作”。
好象...有点过火了。
...
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