返回第三百零六章 数!值!  给40k的世界亿点点惊世智慧首页

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    给自己找了个适时放弃的理由,诺罕顿时无事一身轻,从根本不可能完成的任务中解脱后,诺罕终于有精力去看看其他人日子过得怎么样。

    不看不知道,一看吓一跳。诺罕想先改良一下瘟疫了,才想起来:莫塔里安人呢,怎么这么久没动静了?他在花园里一通搜寻,可算是找到了莫塔里安——的尸体。

    “诶不是,你怎么死了。”诺罕是万万没想到啊,小马和海因里希一走,莫塔里安找不到其他人试药,干脆自立更生。

    没想到真让他给自个毒死了,药效太好见效太快,以至于莫塔里安都来不及用印记自救,差点没给诺罕吓死。

    幸好亚空间里可以读条复活,否则小莫这波就凉透了,哪怕想用印记自救都做不到。——“用印记自救都做不到!”诺罕发现了盲点。

    “等会等会,我好像发现了不得了的事。”诺罕他悟了!突破印记最简单的办法,他找到了!

    只要让目标在自己还有救的时候用不了印记,或者不想用印记就行。

    就像小莫现在的状态一般,虽然没办法绕开印记的判定,但印记再强大也得有机会用才行啊!

    阻止印记生效的办法根本没有,但是阻止目标用印记,那办法就多了,精神控制或者物理控制都可以试试。

    比如给目标灌输:“我不想用印记”的潜意识,使其在自己重伤快要死亡时,拒绝自救。

    那么即使他手上有印记,印记能生效,又有什么用呢,他根本不想自救,印记自然没法救他。

    接下来就需要考虑旁人的协助了,就比如小莫,如果诺罕和西乐高之前没有沉迷于实验各种死法,而是及时想起来小莫还在改良瘟疫,那没准就能赶在小莫把自己做掉前救回小莫。

    诶,那反过来想,规避旁人协助的办法好像也有了!

    只需让周围人意识不到目标需要救治,那么就算他的队友手上有再多印记,也阻止不了死亡的发生。

    而这套理论已经有现成的例子了,鸦王的心理学隐身就是个不错的参考。让所有人都意识不到他的存在,直到他死透了,被动解除。

    一套完整的,可以规避巫医印记的杀人思路就出来了:要先控制住目标的思想,使其产生不使用印记自救的念头。

    再暂时消除其存在感,将其孤立,使其他人也想不起来可以救他。

    最后将目标转移到偏僻的地方,将其刺杀后,用最快的速度彻底湮灭尸体与灵魂,断绝用印记事后补救得机会。

    就是有一个小问题,这个办法用来对付一些比较弱小的个存在时,行之有效。但如果目标的思想没法被控制,那难度就瞬间提升了一个量级。

    但好歹是有了个突破口,总好过一点思路都没有不是么。

    黄铜堡垒----------

    “对嘛对嘛,这才对嘛!”塔巴莎挥舞着两米长的巨型链锯剑,格外兴奋。与巡医号交战后,恐虐魔军在炮火的摧残下,复活频率居高不下,实力终于恢复到了它们该有的水准。

    这让负责冲锋陷阵的突击营格外兴奋,还是打高端局得劲,低端局没意思,就得是高水准,才配得上恐虐魔军之名嘛。

    敌人越发强大,反而让战局稳定下来了,双方都不太想打破现在的平衡。恐虐就是奔着斗蛐蛐来的,虽然低端局斗蛐蛐也是种享受,不过高端局更加海阔天空嘛。

    艾弗斯则盯着伺服蘑菇传回的数据,认真分析着,通过大量收集战斗数据,艾弗斯已经摸清了恐虐魔军战力浮动的条件以及数值。

    不得不说,恐老二为这场战争准备的小巧思,精妙得不像是祂能想出来的。

    随着战线不断推进,恐虐魔军从复活点跑到前线,重新把线填上所需要的时间在减少,换句话说越往里推,对杀伤效率的要求越高。

    最开始把每只恶魔杀个五六次就能把战线往前推一公里,而打到后面可能得杀十几二十次才能维持战线不被反推。

    战线从黄铜堡垒最外侧边界,往里推了88公里后,继续推进所需的杀伤效率就达到了临界值,即一小时把所有恶魔杀8次,与之对应的复活频

    也就是说,88公里之后的每一次推进,都会让恐虐魔军越来越强,按照突击营的推进速度,推进至黄铜王座前方88公里处时,恐虐魔军的战斗力将整体上涨888倍。

    看着寻思者阵列计算出得一系列数据,牢艾也只能感叹恐虐还是那么喜欢祂的圣数,以及认真动脑子的恐老二真可怕。

    888倍战斗力的嗜血大魔,想想就觉得吓人,幸好没有贸然冲进去。

    “你的数值的确很膨胀,但没关系,我们的数值也不遑多让。”牢艾并没有被数值怪吓到,数值怪而已,问题不大。

    “让我想想,是叠数值大运对冲比较好呢,还是走机制让数值成为
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