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沉如风瞪着眼睛,看着自己的大老板这服不要脸的样子,相当的无语。
但是你还别说,许宣这种办法确实可行,不仅可行,还能成为一种游戏收入模式,甚至可能还会非常乐观。
许宣又说道:“不仅如此,还要出现一个递增式的复仇模式。”
“怎么说?”沉如风心说你还有更不要脸的吸金方式?
许宣就继续解释:“如果第一次复仇失败,是不是可以来一个二次复仇,二次复仇在第一次的buff基础上,再增加一个百分比的属性加持,这样就会给那些装备差距比较大的双方达成某种平衡,但是,二次复仇,需要的金钱翻倍,以此类推,可以出现三次复仇,四次复仇,五次复仇,但是要设置一个上限。”
”沉如风象是看怪物一样看着自己的老板,游戏还能这样诱导、啊不对,是刺激消费?
但是,咋感觉这种模式非常的有可行性呢?
尤其是那些脾气比较暴躁的玩家,很容易就在冲动的时候充值了,这不要太刺激了吧?
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