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的職務。
首先,宿舍裡大夥兒平時都聽他的,他是這間寢室的正牌舍長,這算一個帶點小權力的職務。
其次,他在剛開學那會兒的班委競選上,成功當選了班級的心理委員。
這可是正兒八經有輔導員和全班同學認可的班幹部,算第二個。
最後,他現在是二手互助平臺的工作室負責人,這也是一個有著實際管理權的職位,算第三個。
一共是三個實打實的權力職位。
按照每個職位增加10%的現金收益來算,三個職務疊加在一起,那就是整整30%的現金加成。
這也就意味著,只要選了這個海克斯,他以後每個月賺到的錢,系統都會額外再給他補發三成的補貼。
而且最恐怖的是,這個技能的描述裡並沒有提到上限。
如果他以後在學校裡繼續擔任更多職務,那這個加成比例就能一直無限地往上漲!
緊接著,林遠將目光投向了第二個彩色海克斯【預輸入】。
這個詞語單看字面意思顯得非常抽象,但他總覺得似乎在哪裡聽說過。
林遠皺著眉頭仔細琢磨了一會兒,腦海裡突然靈光一閃,終於想起來了。
這其實是以前街機和主機圈子裡,格鬥遊戲的一個專有名詞。
簡單來說,在早期的那些老款格鬥遊戲裡,是沒有“預輸入視窗”這個機制的。
玩家如果想要在遊戲裡打出一套花裡胡哨的連招,就必須極其精準地卡著角色的動作幀數。
一板一眼、一個鍵一個鍵地去按。
哪怕是早按或者晚按了零點幾秒鐘,連招都會直接中斷,對玩家的操作反應要求高得離譜。
而後來隨著遊戲的發展,引入了“預輸入”功能,情況就完全不同了。
有了這個機制之後,玩家就不需要再死死盯著螢幕卡時間了。
你完全可以在角色當前這一招的動作還沒有結束的期間,提前敲擊鍵盤或者搖桿。
把下一招的按鍵指令先“存”進去。
只要指令輸入進去了,等到當前這一招的動作一結束。
系統就會自動幫你把剛才提前按好的下一個連招給無縫銜接放出來。
如果把這個遊戲機制帶入到現實生活中呢?
林遠摸著下巴仔細想了想,那不就相當於,自己在現實裡也擁有了一個“預輸入視窗”?
無論做什麼事情,他都可以直接在腦海中提前預定好接下來的動作。
然後身體就會分毫不差地精確執行出來。
拿跟別人動手打架來舉例,那就更離譜了。
根本不需要考慮什麼臨場反應速度和肌肉記憶。
他只要在心裡想好了一套連招指令,身體就會自動且流暢地打出來。
而換到日常生活中也是一樣的道理。
如果林遠要做一件或者一系列複雜的事情,只要在心裡提前預設好步驟。
身體就會按照這個“預輸入”的視窗指令,精確無誤地把動作一一執行出來。
並且中間一點都不帶卡頓和猶豫的。
這就相當於大腦提前下達指令,身體百分之百完美跟進執行。
直接從物理層面上抹平了“腦子會了,手還沒會”的尷尬。
這個技能雖然看著十分抽象,但一點都不比第一個用來賺錢的選項差。
接著看第三個選項【黑夜使者】。
媽的,這技能簡直簡單粗暴到了極點。
只要月亮升起來,全屬性直接加一半!
這是什麼概念?
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