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一些开书碎碎念:
洋柿子打币战的国运文也看过好几篇了,但说实话都有点不够得劲。
看得我浑身像有蚂蚁在爬,所以开了这篇文自己爽一爽。
这本书可能并不是想象的那种传统意义的打脸质疑主角水平的爽文。当然它肯定够爽。
我想写的主要还是国家和主角之间相互信任的感觉。可能会有人质疑,会有人不理解,但他们最终还是选择支持。
主角和上场的崩铁角色们是有羁绊的,我是土狗和俗人我就喜欢写这种。也别说那些都是星核精的人脉,和玩家没关系。
拉倒吧,爷自己建的号自己冲的钱抽的卡养的角色,自己肝了成千个小时的游戏怎么就不是我了?
我就是主角,你也是主角。每个人都是自己账号里的那片银河,那辆列车的主角。
另外作者可能文笔一般,但游戏理解这一块绝对到位。
你要是喜欢的话,看我的文去游戏里急头白脸照着打两把,不爽你来打我。
最后,这篇文尽量保证有逻辑,但不带脑子看也很爽。
↓
点击这里寄存大脑。
OK?出发!
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“今天就是最后的机会了吧?”
“对。”
“今天再输的话,是不是我们都得面对那些怪物了?”
“对。”
“我也要死吗?”
“对。”
五天前,一个可怕的,高纬度的存在降临在了这个世界。姑且将其称为国运系统,系统从蓝星上存在的每个国家都随机抽取一位幸运选手登上擂台,进行战场模拟的游戏。
游戏名为货币战争·零和博弈。采用自走棋的模式,然后进行回合制对战。简单点讲就是买不同费用的卡凑成羁绊,然后和不同的怪物进行一场又一场的对战,越到后面难度越高。
类似的游戏这个世界并不是没有,可坏就坏在,这个游戏几乎隐藏了所有的信息。这些卡有些什么技能、哪些卡能组成哪些羁绊、装备有些什么效果、数值是多少。
什么都没有。
除了这些卡的费用和名字,还有那些怪物的名字,其他的一概不知。
投资环境和投资策略倒是没有隐藏信息,状态栏也能看到对应的增减益buff,如果激活了羁绊也会显示出来,可惜看不见羁绊的具体效果,只能看见等级和名字。
如果一场对战失败了就会扣血,等到血量扣完还没有通关的话,就会被判定为通关失败。失败的选手即刻被抹杀,随后对战中出现过的怪物会随机降临在国境范围内。
在这种高难度模式下,华夏国已经失败了四场了。怪物也降临了四次。
昨天,沿海城市出现了波涛夫人,它带着浪花侍女卷起海啸和浪涛,嚎叫的声波能轻易震晕人类,张开嘴时一口能吞掉三个小孩儿。
前天,画面还在热搜上挂着。反物质军团的虚卒出现在内陆一个人流密集的商城。破坏力巨大,出动的军队也死伤惨重,热武器对其造成的伤害有限,而它们轻易便可破坏半米厚的钢筋混凝土。
大前天,出现的自动机兵炸毁了铁路和国道,好几条交通干线瘫痪。
这些根本就不是这个世界应该有的怪物,罹难者哭嚎,幸存者后怕。纵使华夏国每次都迅速出动救援,也花费了极其惨烈的代价。
累计失败五次的国家,将会面对严峻惩罚。
而今天是第五天,也是国运系统给予的最后一次机会,如果这次华夏国再失败,这些怪物将全面入侵华夏国的每一个地方,华夏国将变成人间地狱。
其实不止是华夏国,其他国家的情况也好不了多少。
每天都有小国请求大国支援。然而大部分国家也自顾不暇。
光是看着擂台战场上的人对抗它们就已经让人心惊胆战,要是全面降临,那画面没人敢想。
“再输一把我们国家全完了。”
“上面的人还没研究出来这东西怎么玩吗?”
“资料这么少都是拿命填出来的,而且我们一路连败,连有多少卡我都没记住。”
“我不想死在怪物手里,我先准备321跳了朋友们。”
“带我一个,我也在天台上。”
“有没有更轻松一点的死法我有点恐高……”
华夏国运气不好,前四个选手有两个都是蠢货,一味地花钱从商店里D高费高星牌,一个被第一位面的遭遇战·其四的丰厚奖励迷了眼,结果进去就被打死了,剩的血量一次性全清空,当场被抹杀。
另一个刚过第二位面就死了。
另外两个人倒是在好好经营和探索,可货币战争这么多卡,这么多羁绊,一个一个尝试能试出来多少?
最远
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