返回第2章 击破概念股  崩铁国运:您的币战通天代已上线首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一章

,把所有能确认的投资环境、投资策略、卡牌羁绊都整理成了文档,全网公开。

    长线利好是他们反复确认过的,在已知的投资环境里最稳妥的选项之一。

    而击破概念股,甚至没有在他们的资料中出现过。

    “陈组长,坐下。”虞先生的声音不重,但带着不容置疑的威严,“还没有结束。”

    陈组长深吸了一口气,重新坐了回去,但他的手还在微微发抖。

    不是害怕,是焦急。

    华夏国已经没有容错空间了。

    再输一场,那些怪物就不是零星地降临在某些城市,而是全面入侵整个国土。

    “她到底在干什么?”陈组长压低声音,“击破羁绊我们之前就有人试过,伤害根本不够……”

    虞先生没有说话,只是继续看着光幕里的女孩。

    不论怎么看,长线利好都是非常稳的投资环境,为什么池砚要放弃这么好的选项去选择那个意义不明的击破概念股?

    所有人都不理解。华夏人更是骂声一片,说她会不会玩,完了,是个傻子。等死吧。

    外界的一切喧嚣都传不到她的耳朵里。

    她也不知道华夏国的领导人此刻正在皱眉头,不知道直播间有几亿人在看她,更不知道弹幕上的情绪已经从期待变成了绝望。

    击破羁绊在第二次更新之后并不弱。

    作为大人口的流派羁绊,货币战争第一次更新扩充之后只要开到10击破,就等于是接管了游戏。怪物韧性条降低99%,且释放击破冲击波后可以瞬间充满前台所有角色的终结技能量。

    但有一个问题,开10击破太难了。在商店里的击破人口只有8,算上专家里的加拉赫,也还差一个,刚需一个击破徽章。如果拿不到加拉赫,就需要俩。

    且10人口的等级也不是回回都能开出来的。

    在4.2又一次更新货币战争后,不少羁绊和角色都得到加强,那这10人口的击破性价比就显得更低了。

    但——击破人口里的某两位角色强度有些超标。

    何况选了击破概念股又不代表一定要走高人口羁绊,击破概念股初始给一个忘归人、一个乱破,还有一个钻头。

    关键是钻头啊!懂不懂钻头的含金量。

    不过具体要玩什么,还是走一步看一步咯。池砚挥手进入游戏,像是说给自己听,又像是说给全华夏人听。

    “开打。”

    强者,无所畏惧。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一章