返回第110章 到底是谁发明的靠运气来增强的羁绊的?  崩铁国运:您的币战通天代已上线首页

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    池砚又看了一会儿埃米尔的操作。

    龙丹在货币战争里可以无限吃战技点来强化他的三段普攻盘拏耀跃,在4战技点羁绊的作用下,战技点内的队员每次使用战技点都可以抽奖。

    一共五种。[谢谢惠顾][小奖][中奖][大奖]和[特别奖],其中[谢谢惠顾]和[中奖]的效果都是强化自己,获得伤害增幅。

    [小奖]可以恢复战技点;[大奖]不仅可以恢复4点战技点,还可以让当前的角色获得一个额外回合。

    至于[特别奖],是获得金币。

    虽然这也是一种局内额外获得金币的方式,但说实话太看运了,和账账从对面小怪身上掏钱还是有区别的。

    抽到这些奖的要求也不一样。

    2战技点羁绊只能获得初始的速度增幅和伤害增幅。战技点上限提高2点,且只能抽到小奖。

    此后每开启一级更高等级的战技点羁绊,速度增幅和伤害增幅数值都会比上一级翻一倍,战技点的上限也能额外提高。

    4战技点开始,可以抽取到[中奖]和[大奖];6和8战技点才可以抽取到[特别奖],然后池砚记得在文本描述里还有一句抽到更好奖励的概率会提高。

    但实际测试下来都是扯淡==

    诸位见过8战技点抽完之后一次[特别奖]没触发,[大奖]也只有1个吗?

    或者见过4战技点连着3次中[大奖]吗?

    池砚一直觉得,战技点羁绊应该把砂金添加进去。

    这种纯看脸的抽奖真的会让人很胃疼,只能说好在战技点羁绊光是给的数值和机制就已经足够给力了。

    总之,因为存在抽奖机制,如果运气够好,龙丹在强化的过程中就可以疯狂往上叠加强化,打出相当不错的输出,再加上刻律的复制也可以给到这个强化后的盘拏耀跃。

    这么牛的30+战技点强普可以打两个。

    加上龙丹自己的技能,开启大招过后可以获得[逆鳞],[逆鳞]数量可以用于在强化普攻等级时替代战技点。

    货币战争里,队友用了战技点之后龙丹也有概率能获得[逆鳞],获得概率和龙丹的星级提升同步提高。

    而且,使用[逆鳞]替代战技点强化时也是可以同样视为触发抽奖机制的。

    这就让龙丹一回合内能吃到的战技点数量进一步提升了,不夸张地说,要是运气好,小青龙的盘拏耀跃吃到30多战技点打个十几亿是常有的事。

    要不怎么说龙丹强在币战上呢?

    作为1.3版本的限定五星毁灭主c,从前的饮月君逐渐也是没落了,没办法,回合制游戏的本质就是跟随不断更新的版本不断膨胀的数值……

    但显然埃米尔对这些机制无从知晓。

    神君把银枝的第一管血刮完之后,银枝重新召唤四个雕塑,然后连续施法了两次“使出全力吧!”

    前台除了花火都是2星以上,连续两下aoe攻击也把血量全部打到了40%。

    这会儿明明龙丹的大招是亮着的,开个大回口血再吃3个[逆鳞],这样下一波龙丹输出时还能多吃几个强化多抽三次奖,一举两得的事儿。

    可埃米尔憋着没用。他用花火把龙丹拉起来,直接开始强化战技,一口气吃下去12个点,打出一波酣畅淋漓的满能量超级强普x2。

    “……你的饮月终结技留着是打算当传家宝吗?”池砚也是看得有点力竭了,亏损最大化啊这是。

    虽然听不懂华夏博大精深的语音含义以及网络热梗,但联觉信标忠诚地将她的意思传达给了埃米尔。

    埃米尔呃了一下,说:“因为花火的终结技还没有充满能量,有点太慢了,不是每一次饮月的技能都能得到很多的战技点强化机会。”

    “所以我打算有富裕的战技点时先攒着,下一波饮月行动没有战技点了,再开大招用获得的这个金色鳞片补充替代,让没有战技点时候的饮月输出不至于太低。”

    池砚摸了摸自己的下颔,有道理,但不多。

    “前台花火失去了后台的时候快速回能的天赋,在没有做出蓄能帆之前开大确实是个问题。你的思路也是对的,但没考虑到比较关键的几个点。”

    她伸出手点了点饮月身上已经变回了蓝色状态的[军功]:“刚才在刻律拥有复制技能的时候,如果你提前开了大招,显然可以让复制技能也多吃到额外的提升,这一波的大爆发输出收益比你想的要高得多。”

    “其次,刻律德菈的复制技能同样可以给予能量回复,两个大强普的回能数可不低,你要是刚才把终结技用了,这两个强普下去估计就已经把能量回复了大半,再加上这里——”

    池砚又点了点藿藿的头像。“现在藿藿的能量大概只差一次战技就能回满,看看行动轴,马上就到她的回合。到时候藿藿再一开大,加上刚才两个强化普攻的能量,足以
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