返回3、第 3 章  手搓影视城从荒地开始首页

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    沙盘上的微缩模型是一个山林环抱中的村落,北面是较高的山,绵延到村子的东侧和东南角。

    竹林从村边延伸到半山腰,逐渐过渡成密密匝匝的樟木、栎木。

    仿佛一整片浓绿的帐子,向村落笼罩过来。

    而村落西侧和西南侧就相对开阔多了。

    这面地形平坦,一眼望去都是农田,只有零星的树点缀其中,看上去十分疏朗。

    村落的整体坐北朝南,中轴大路从南到北穿过村庄,将中央的公共建筑,即水塘、水井、戏台和祠堂依次串联起来。

    在中轴大路的两边,村里的房子一共五十二栋,六到十栋为一排,前后分成了七排。

    这些房子正门统一向着南面开,排与排中间有不算很宽的巷子,用来通行和进出。

    林砚声为这个村子设计了八种不同的房屋院落模版,涵盖了南方古代农村民居常见的面积和形式。

    这些不同的房子被他交错放置着,又每一栋搭配上不同的细节,整体看上去一点儿都不刻板单调,反而每一栋都各不相同。

    房子们彼此参差排布,排与排间的巷子也颇为曲折,仿佛是自然形成的村落一般。

    但,这是光看单侧村落的效果,若是将目光转移到整体,就能发现微妙之处——

    现实中绝对不会有这样严格按照南北中轴线对称的村落!

    巷子的宽度,距离中央大道的远近……甚至两边同一位置房子门窗的样式和位置都完全相同。

    这样极端的对称带来了震撼舒爽的视觉效果之余,却又产生了不自然的玄妙吊诡感。

    尤其是,东西两侧建筑是对称的,但彼此细节却又有很大的不同。

    村落的东半边靠山,竹林深密不见光。

    于是,这里的房子墙上爬着水渍、墙角遍布青苔,木头发黑、窗棂褪色,一派阴沉景象。

    而村落的西半边则不同。

    因为设计的地势开阔,所以这边草木挺拔、墙壁干燥,梁柱温润,一切看上去都是明亮的、温暖的。

    在同一个村子里,以中间大路为界,仿佛东面为阴,西面为阳,呈现出了截然相反的两种气象。

    ——这就是林砚声设计这个神秘村落的小巧思了。

    它是一个“阴阳村”。

    东西分别拍摄时,西侧开阔温暖,仿佛一个普通的村子,一些古代农村题材的作品也可以在这里取景;东侧则阴森又潮湿,看上去阴气十足,是完美的恐怖村落取景地。

    而东西合起来拍摄的时候,彼此相互映衬着,西侧的阳面衬托得东侧更加阴沉,东侧的阴森又反衬得阳面也看上去古怪神秘起来。

    而且,这样对称又不同的构造还有一个好处:

    若剧组选对称轴两侧同样位置的房子进行拍摄,甚至不用对房子进行装潢变动,就能拍出同一栋房子“一瞬切换阴阳”的效果来!

    这种情况下,演员不用因为布景原因需要将部分戏份拆分集中,可以按照剧情时间顺序表演,不害怕情绪断得太严重。

    而剧组也可以一边布景的同时另一边拍摄,道具布景方面的压力更小,拍摄也可以更快一点。

    当然,林砚声的设计不止于此。

    并不只村落民房分了阴阳,中轴线上的建筑也分阴阳,南边的是阳面,北边的是阴面。

    例如戏台。

    从南边看过去,戏台模型精致极了。

    红色砖石的地基将戏台整体抬高,木柱和木梁整体刷黑漆,斗拱繁复,木雕疏密有度,描着金漆,显得沉静又华贵。

    上面铺着青瓦,飞檐翘角,让整个建筑都像是振翅欲飞。

    而若是转到北面看,则是完全不同的景象。

    灰色的石头台基上,梁柱的黑漆已悄然褪色,露出灰白的木料来。木雕勾连着,看上去仍是繁复精致的,但疏密错位,带着浓浓的不和谐感,金漆也脱落了不少。

    瓦顶上青苔印记深深,又有些杂草,飞檐的角上挂着大大的风雨铃,仿若禁锢的枷锁一般。

    整体看上去陈旧、怪异又阴冷。

    还有祠堂也是如此。从南面看庄重肃穆,但从北面去看,却仿佛一个随时准备择人而噬的黑洞一般。

    林砚声的想象力和手工能力都十分强悍,他信手拈来,却能将所有的细节都做的十分精致到位。

    于是,哪怕这些建筑都是微缩的模型,但那种刻意营造的氛围感却摆脱了尺寸的限制,黑压压地扑面而来!

    这样精细而别出心裁的制作,让整个村落看上去有足以拍摄落地的真实却又充满影视需要的戏剧化。

    在这里基本上可以满足拍摄村庄为背景的恐怖片的所有需求。

    远处的坟冢、密林,村子里的民居、祠堂、戏台……无论是想拍惊悚民俗,封建恐怖、邪典村庄甚至是巷弄追逐,都可以
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