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地位或者等级高而定。
比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是Boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。
下面按照击杀小怪一倍的经验设定
零阶
一阶:击
二阶:击杀
三阶:击杀3
四阶
五阶
【派遣任务另算】
零阶:
一阶:击杀
二阶:击杀
三阶:击杀
四阶
五阶
【越级击杀以及虐菜惩罚】
……
【升级所需经验设定】
(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)
【下面按照正常修炼二阶功法计算】
零阶:1级
一阶:10级转职1
二阶:20
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】
三阶:30
四阶:40级转职41级
五阶:50级转职51级,所
虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
【任务经验设定】
【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】
个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍
团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍
大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍
超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍
【以下按照普通任务计算】
G级:10-100
F级:400-1600
E级5000-
D级-
C级36w-180w
B级480w-3840w
……
【派遣任务另算】
G级:100-600
F级:1000-4500
E级-
D级-
C级80w-500w
B级1000w-8000w
……
【技能升级经验】
【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】
【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】
F级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师115.2W,大宗师1152W,入圣级W,神级W
E级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级……
D级:基础,入门,初级……
C级:基础12w,入门24w,初级72w……
B级:基础160w,入门320w,初级960w……
A级:基础520w,入门1060w,初级3180w……
S级:基础2000w,入门4000w,初级w
……
【技能基础伤害以及成长系数】
(技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(20倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意
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