返回第一百章 《传奇》收费  大学刚毕业,你让我接手工厂?首页

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    2000年的第一季度,世界互联网的泡沫正在被吹到最大,纳斯达克的指数每天都在创造新的神话。

    无数热钱涌入这个行业,仿佛只要沾上“.”的后缀,就能点石成金。

    然而,在此时的内地互联网圈,最引人瞩目的,却不是那三家己经赴美上市或即将上市、风光无限的门户网站,也不是曾经的电商先驱8848在股市上的跌跌不休。

    所有从业者的目光,所有网吧里年轻人的讨论,都聚焦在了一个刚刚正式运营的游戏上。

    明讯网络代理的南朝国网游《传奇》。

    春节过后,《传奇》正式结束公测,开启收费运营。

    收费模式,简单粗暴,却又在这个时代显得无比新颖。

    ——点卡制。

    一张印刷精美的实体卡片,售价30元。

    刮开涂层,输入序列号,可以兑换120小时的游戏时间。

    这个定价,不高不低,正好卡在了一个普通工薪阶层能够接受,而学生党咬咬牙也能消费得起的绝妙位置。

    在此之前,内地的网络游戏市场,是一片蛮荒之地。

    除了一些骨灰级玩家才懂的中文d(文字网游),根本不存在真正意义上的图形化网络游戏。

    备受期待的《石器时代》、《万王之王》,还仅仅停留在只闻其声的阶段。

    《传奇》的出现,如同在黑暗中投下的一束光,瞬间照亮了整片荒原。

    它是内地第一款真正意义上的大型多人在线图形网络游戏!

    其带来的冲击力,是颠覆性的!

    公测收费的第一天,后台数据开始疯狂跳动。

    明讯网络的办公室里,所有人都屏住了呼吸,死死盯着大屏幕上不断攀升的数字。

    “付费用户突破十万!”

    “十五万!”

    “二十万!”

    仅仅一天!

    第一天!就有二十万玩家毫不犹豫地掏钱购买了点卡!

    “同时在线人数突破一万五!”

    “两万了!突破两万了!”

    整个办公室瞬间沸腾!

    二十万付费用户!两万同时在线!

    这些冰冷的数字背后,是一个滚烫的现实——这款游戏,成了!

    而且是大成!特成!

    马明看着眼前的盛况,双手都在微微颤抖。

    当初马宇腾提出通过网络游戏让pp软件庞大的用户数量进行变现,并建议他前往南朝国寻找合适的游戏时。

    他虽然坚决执行,但内心深处,对于网游游戏能否撑起明讯网络的未来营收,依然存有一丝疑虑。

    现在,所有的疑虑都烟消云散!

    这哪里是游戏?

    这分明是一台印钞机!

    更疯狂的还在后面。

    许多玩家在体验过游戏的魅力后,陷入了深深的“时长焦虑”,生怕自己酣战淋漓时突然被踢下线。

    于是,他们开始囤积点卡。

    一次买两张、三张,甚至五张!

    之前马明建立的地推团队网络,在这一刻爆发出了惊人的能量。

    遍布全国上千家网吧的销售点,成了最稳定、最高效的出货渠道。

    无数网吧老板,从最初对这种没有现实价值的小卡片不屑一顾,变成了每天打电话给地推人员,焦急地催货、求货。

    “兄弟!再给我来五百张!不!一千张!”

    “没了!又卖光了!你们搞快点啊!”

    “我这儿上网的人,一半都是玩《传奇》的,你们的点卡就是硬通货!”

    第一个月的财务报表出来时,整个明讯网络高层,集体失声。

    单月营收,破千万!

    月收千万!

    在2000年,这是一个足以让任何行业都为之侧目的恐怖数字!

    尽管为了满足疯狂涌入的玩家,公司不得不紧急在全国各大区疯狂增设服务器,硬件和带宽成本急剧上升,但这丝毫无法掩盖《传奇》那夸张到令人发指的吸金能力。

    这个消息,如同一颗重磅炸弹,在整个中国互联网行业炸响。

    明讯网络,这家成立不到一年的互联网新秀。

    凭借一款游戏,成为了内地第一家实现规模化盈利的互联网企业!

    真正的实现了可持续的盈利模式!

    这则消息,像一记响亮的耳光,狠狠抽在了那些己经上市,却依旧在亏损泥潭里挣扎的门户网站脸上。

    国内的三家门户巨头,一首以来的商业模式都是“烧钱换流量,流量换广告”。

    他们手握着中国最大规模的网民流量,却迟迟找不到稳定
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