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比如,在索西亚,你是【铁匠】,在部落,你是【锻造师】。
在完成前两个阶段后,你已经是一名出色的【高级锻造匠师】【高级锻造技术员】。
但真正融合和,你的整个职业可能会发生彻底的异变,变成一种融合了彼此技术、文化、底蕴的全新职业,比如【流水魔锻匠师】【宫廷传承匠师】【野战术补匠师】。
这个时候,名字可以预见,将会变得千奇百怪。
职业名称,堪比“称号”,甚至比一些称号还要花哨。
想要进行分类,就只能从基础的开始进行。
只能根据他们最原始的性质,方向来定义。
部落由此,未雨绸缪,制定了一套新的职业框架体系。
排除特殊职业、超凡职业、特殊职业、复融合职业等。
将最基础的部落发展职业重新构架。
有人要问了,为啥没有军队、民兵、药师之类相关的?
那些最基础的职业,也都跟超凡沾边了,没办法按照纯粹的“根性发展职业”关联了。
比如警察。
【跃迁警察】【特异警察】【社管警察】【武战警察】等等。
跃迁二字,就代表,他们必须要有“冰雪亚层”适应性,专门进行换层作业,那就不可能是普通的民间部门。
如果真的有普通的警察,非要算的话,大概可以划入“公管业”。
而在这些门类之下。
便是大类117个。
是日常填表、工商注册最常用的一级细分,比如农业、房建业、信息服务等。
中类773 个、小类4682 个。
以后部落考虑重新简化这个分类,并且把一些常见超凡等,也划归其中。
这套四级分类框架刚敲定,问题立刻接踵而至。
四千六百八十二个细分小类铺开展示,光是登记造册的文书就堆满三座库房,负责梳理职业名录的职员每天都在崩溃。
大量民众身兼三四门不同职业,归类时反复交叉重叠,同一个人既能划入制造业,又沾着科研业、文体业的属性,现有表格根本无法适配。
有人提议直接删减半数小类简化流程,可立刻遭到实地统计人员反对。
各地新衍生的细分工种还在持续暴增,一旦合并归类,很多职业独有的加成特性会直接模糊,后续职业登记、资源分配都会出现巨大误差。
更棘手的是超凡职业收纳难题。
眼下这套框架只容纳普通根性职业,跃迁警、炼药师、战地武职这类带超凡属性的从业者全部游离在外,没有统一登记渠道。
大量超凡从业者游离于体系之外,零散分布在二十大门类缝隙里,统计数据残缺不全,部落没办法统一调配这类特殊人力。
负责搭建体系的官员连夜开会调整方案,打算在原有二十大门类基础上增设全新超凡附属分区,把跃迁、斗气、赐福相关岗位单独分出次级目录。
同时削减冗余重复的小类,合并功能高度近似的细分职业,重新划定中类、大类边界,让整套体系兼顾精简度与完整度。
除此之外,针对濒临消亡的古老小众职业,专门的保护法案也在加急草拟。
规划开辟独立的职业留存馆,收录各类老旧技艺持有者,固定划拨资源供养,留存独有的职业本源印记,避免部分仅存少量传承者的职业彻底消失,断绝独有的演化路径。
【职业】毕竟不是“行业”,不能简简单单按照现实中的生产生活来进行划分。
弱季五月下旬。
三境贵族被清剿了大半,一时间哀鸿遍野。
可,部落的人却没有一点负罪感。
因为,统计局给出明确数据。
拿下他们只需要两周,可搬走他们囤积的资源,却整整需要两个月。
没错。
在疾行蟹队伍、矮脚犀、大脚牛、火鸟、强鹿、损鱼等等牲畜全面投入的情况下,还是需要拉整整两个月。
部落从来没有在任何一场战争后遇到过,运物资要花费比战争还多钱的情况。
这些贵族的家产,别说短时间养活部落这百万人口的体量。
就是原本的索西亚,不发生那么多大屠杀、大灭绝,几百万人口部落照单全收,也能扛住压力。
魔法高产,年年征税,优秀的古代储粮技术。
地下的储存空间,比地上那些壮观的城堡,还要夸张。
正可谓树大根深。
原来是这个意思。
上面越大,下面就越大。
别的不说。
这些粮食放到蟠龙大溪林区,堆在那儿,烂都得烂好久。
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