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“噢,陆先生,你真是一个天才!”
看着陆恒走过来。
守在妻子身边,正在沟通画面细节的阿玛甘表现得很激动,立马手舞足蹈起来:“我之前还在好奇为什么H3D要做资源解耦,结果现在配合编辑器对游戏内容进行补充完善,根本就是动动手指的功夫,极大节省了我们的工作时间!”
看了一眼伊佩奇的计算机,陆恒笑道:“骑砍三国的官方编辑器,可不光是为了节省开发工期,更重要的是为了留存玩家。”
听到陆恒的话,阿玛甘若有所思道:“陆先生你是说,将骑砍编辑器免费下发给所有玩家?”
“没错。”
现在很多游戏都有官方提供的各种编辑器,象是魔兽3,老上古卷轴,玩家都可以对游戏内容进行二创。
游戏编辑器,放在现在不算什么出彩的设计。
真正让骑砍三国拉开区别的是游戏自带的原生MOD模块加载功能。
如今所有可装载MOD的游戏,全部需要直接替换游戏原目录文档,一旦替换错误或者多个MOD互相冲突,又或者想要重玩原版就需要将整个游戏卸载,重新安装一遍。
而骑砍三国的游戏底层就已经内置了MOD加载。
安装游戏的时候,游戏目录会自动创建一个Modules文档夹。
玩家只需要把自己做好的MOD或者从网上下载的MOD放进这个文档夹中解压,游戏就可以自动识别,玩家随时能在主菜单选择启用或关闭。
再说简单明白一点,其实后世很多单机游戏都会自带这个功能。
而这种功能的开创者就是2008年的骑马与砍杀。
“可玩家要是频繁上载下载,岂不是对我们的服务器负载压力很大?”阿玛甘面带顾虑。
“只要玩家有须求,MOD生态自己就会跑起来,我们的服务器只需要提供编辑器下载就好。”
阿玛甘还是没太明白,陆恒也没解释太多,跟两人沟通了一下骑砍目前的优化适配进度之后。
转头找到了坐在工位上,带着生人勿进气质的宫崎。
“怎么样,有想法了吗?”
物尽其用,宫崎过来接到的第一个任务就是提交一份完整的游戏企划案。
陆恒没有任何要求,完全由宫崎自己发挥。
想让全世界的玩家都使用Galay,单靠一款独占游戏肯定是不够的。
索尼,任天堂,甚至后面的微软都会有一堆独占大作。
因此等到骑砍三国发售以后,陆恒就准备再组建两个工作室。
一个工作室由阿玛甘、伊佩奇主导,负责骑砍续作和DLC的开发。
另一个工作室就是围绕宫崎,打造魂类游戏。
至于第一款魂游是什么,他不干涉,完全交给宫崎英高自己去处理。
“有一些想法,不过我不太确定玩家是否能接受。”宫崎眉头紧锁。
听到老贼亲口说出这句话,陆恒心里还有点怪怪的。
“先简单说一说?”
宫崎点点头,转而打开了一份没写多少内容的企划案:“我想参考九日,做一款3D线性游戏,不过美术风格,地图设计,还有主要战斗方式,可能差别会很大。”
地图设计没什么好说的,由2D转为3D,想做出环环相扣,柳暗花明又一村的地图探索,难度不是一般的高。
还好这是宫崎擅长的事。
因此他这次为难的重点,还是在美术跟战斗上。
“美术风格,我想学习维多利亚时代的美术建筑。”
“比如哥特美学?”
陆恒好奇地重复了一遍,隐隐约约好象猜到了宫崎想要打造的游戏。
“不光是哥特美学,还会包含罗曼式,都铎式等等。”
“因为维多利亚风格是一个时代笼统的概括,其中实际上包含很多的美学形式,我对其了解的不是很充分,不太确定能不能在游戏里将这些美术形式表达出来,做到风格统一。
“”
面对宫崎的顾虑,陆恒反而是笑着问出另一个问题:“小高,我有说让你在规定时间,提交一份游戏企划案吗?”
宫崎呆呆地转过头,看着陆恒,一时脑子转不过来弯。
“陆恒sa,你的意思是?”
“又没有时间限制,你如果决定好,完全可以慢慢去查阅资料嘛。”
说到这儿,陆恒顿了顿接着补充:“甚至如果你觉得资料描述不够详细,没办法还原你心中的美术风格,你可以找财务珊珊,就是那边那个短头发女孩,到时候我会给她说一声,让她给你批足够的调研经费,你亲自带人去一趟大英,实地考察一番。”
宫崎震惊
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