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的经济系统,比如说月光。”
“月光可以购买僵尸单位,需要通过专属于僵尸的墓碑生产。”
听到这儿,郭闻舟明悟道:“就是把墓碑,当成僵尸的向日葵撒?”
陆恒摇摇头:“不,准确来说,墓碑是僵尸的向日葵和高坚果。”
原版植物大战僵尸是没有对战功能的,但是后续在主机版上,确实推出过一个同屏对战模式。
玩法跟郭子说的差不多,一方布置僵尸,一方布置植物,但具体设计上天差地别。
僵尸和植物双方都只能选择六个作战单位,僵尸的胜利条件不变,仍然是进入小屋吃到脑子,至于植物一方的胜利条件,则是破坏僵尸的初始线,也就是屏幕另一侧三个手拉标靶的僵尸模型。
总共有五个僵尸模型,跟五个小推车一样,出现在屏幕对面,只要摧毁其中三个,植物一方就能获得胜利。
植物这边,有向日葵提供阳光,用于购买植物;僵尸一边则由墓碑提供月光,用于购买僵尸。
其中考虑到僵尸基本上没有远程作战能力,消耗50个月光的墓碑还可以当做僵尸版本的高坚果,用于抵挡植物一方的远程打击。
而灰烬植物,只能用于僵尸安全范围外的草地,无法伤害到红线以内的局域。
实际游玩起来,前期僵尸一方会很强势,但只要撑到后期,构建出防守线的植物一方,优势就会呈现碾压状态。
所以还是挺公平的。
如果再把自动拾取阳光、月光的功能加之,用计算机键盘上的WASD、空格键,跟上下左右键、转折键操作,就能实现双人同屏游玩。
这样成为派对游戏的PVZ,连带这Galay,好象确实可以长期地停留在玩家的计算机当中。
听完陆恒的设计,坐在对面的郭闻舟神情复杂。
最后只能是默默把自己企划案合上,幽幽蹦出一句:“你果然是个变态。”
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