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部位的图标。
打眼一瞧,应该分别是:头盔丶护甲丶靴子丶武器丶项炼丶戒指。
居然弄的还真象模象样的。
“你看,林,我们用gb引擎做出来的,一个真正能够穿戴装备丶加点升级的面板。”
乔尼摸出自己那个限定款gaboi,上面已经提前导入好了他们做的测试de
。
他操控小人,在地图上移动着,随后在草丛里遭遇了一场战斗。
场景一下子切换进了那个宝可梦式的战斗画面。
“林,你看,我做了这样一套战斗系统。”
这是一个回合制的战斗玩法,已经有了点样子。
林琅还以为自己会看到博德之门那种直接丢骰子的纯血原教旨主义dnd式crpg。
没想到项目出来真正的感觉居然是这样。
与其说是拉瑞安的风格,这反倒是更象传统的回合制jrpg了。
看来他跟军子搞出来的这个游戏引擎不小心把历史拐向了另一个方向。
林琅鼓了鼓掌,称赞起来。
“做的不错,对了秦雪,我想跟你说的就是这个。”
他看向秦雪,打开角色的面板,跟她展示着。
“可以添加一个矿山的玩法,就象这里面进入关卡了一样,玩家不但要挖矿,还要时刻注意矿井中隐藏的怪物。”
“哈?”
这下子秦雪是真懵了,她做的不是一个种田游戏吗?怎么怪物都搞出来了?
“你想啊,如果只是单纯让玩家挖矿,总是会有点无趣的,就算添加镐子的升级机制,也缺少过程中的乐趣。”
对于采矿这个行为来说,很难添加像钓鱼这种qte的玩法,如果真的要闷头挖,那的确很容易腻。
为此,在星露谷中添加了战斗的系统,同样也是一个新的玩法和职业,跟矿工有效结合。
除此之外,还存在炸矿流这种靠极致的解压爽感来减少采矿平淡的办法。
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