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林琅揉了揉眉心,对于秦雪这种性格很是头痛,好赖是把这尊大佛给请走了。
往好处想,起码能够确认大东北物语的作者的确是个纯粹的家伙。
“抱歉让二位久等了。”
林琅这才回到位子上跟两人道了声歉。
不过看两人似乎也不甚在意,斯温听了一会儿确认林琅是在跟秦雪传授经验,便默默旁听起来。
这会儿他正在跟乔尼兴冲冲地对着笔记本上的内容指指点点,小声交谈着。
“没关系的,林。”
看到林琅回来,两人这才停下讨论。
直到这会儿林琅才算是有空真正好好试玩一下他们的新作品。
当然这只是一个可行性验证的de,缺少内容填充,仅仅只能用来看一看玩法的设计。
不过这就足够了,林琅的本意也正是如此。
看看在使用GB游戏引擎的情况下他们到底能做到什么程度。
RPG游戏其实是一个很宽泛的概念,广义的RPG几乎可以包含绝大多数游戏。
毕竟玩游戏在很多时候就是在扮演一个角色。
就算是大东北物语,玩家其实也是在扮演操控的农夫本身。
不过真要追朔其源头,肯定还是跟DND脱不开关系,可以说没有DND就不会有后日这些墨守成规的设计。
RPG游戏真的是一个很传奇的游戏品类,几乎完整贯穿了整个游戏史。
哪怕是在最早期仅能依赖字符和文本,连2D图形喧染都难以做到的时代,也有着MUD,也就是文本游戏的存在。
仅仅通过字符的排列组合,靠文本驱动,硬生生在那个时代开辟出了属于RPG的一片天。
再之后,勇者斗恶龙、最终幻想、塞尔达传说三个日式RPG的顶梁柱诞生了。
可以说正是这些直至今日仍然是顶梁柱的日式RPG的存在,才为现代的日式奇幻这个概念奠定了基础。
勇者、衣服很少的精灵这些概念恐怕也都是从这里开始的。
而若是将目光投向欧美,在这个时期同样有着《创世纪(UIti)》、《魔法门》这样开创性的作品。
直到现在,RPG领域仍然每年都在推陈出新。
但在这个世界,RPG的概念还只是个强褓中的婴儿,需要悉心呵护。
“不错。”
林琅大概体验了一番下来,吐出这么两个字。
受限于GB的机能,这个de能够展示出来的东西的确非常有限,就连画面也需要尽可能减少元素,才不至于显示不开。
乔尼他们已经成功做出来了一个能玩的回合制战斗系统,使用道具、攻击等都已经做出了样子。
回合制有一大好处就是节约性能,甚至还节约按键,仅仅使用GB这几个按键,就足够满足所有的操作需要了。
林琅没指望他们能一口气做出博德之门,或是暗黑破坏神这样的经典作品,事实上也不太可能。
毕竟仅靠他们提供的这个游戏引擎有限的功能,能够做到多少那真的是看思路了。
“这样吧,你们可以跟刚才那位秦雪妹子认识一下,正好几位未来开发的内容有一定相交,可以互相配合一下。”
“然后对于GB这方面的问题,若是有什么内容实在是难以实现,可以找军子,哦,就是横军平,找他解决就好。”
想了想,这两个家伙可以说是早就有了完整的构想,或者说DND本身就是一个很完整的框架了。
既然如此,与其横加插手影响走向,还不如尽可能的提供支持,看看两人到底能做到什么程度。
“不知二位听没听说过我们新集成重组的“琳琅天下工作室群”?”
接下来的事情就很简单了,对于两人来说有一个稳定的收入和大佬的技术支持,那是再好不过的事了。
只要能够安安心心地做他们想做的内容,那便是一桩美事。
两人高高兴兴地带着这个好消息踏上了返乡的飞机,他们要把这个好消息告诉自己的固桌好友们。
至于林琅,则是难得闲了下来。
他们破晓游戏刚刚发布了两款新作,说实话这个产出速度的确有些过快了。
仅仅一个多月的时间,他们已经陆陆续续放出来了一大堆现象级的产品。
尽管林琅很想直接开始下一个项目,也就是作为肉鸽前置的弹幕射击游戏”的工作,不过还是打算先散散风。
横军平那边还在解决基本的输入逻辑问题,格斗游戏也还没有到正式开工的时候。
别府自不用说,要不是销售方面的帐务都是分销平台那边处理好才统一回报回来,她就真的一分钟也别想休息了。
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