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刺客太赖了!
自走棋游戏,有严格的“前后排”区分,其中后排棋子的护甲和魔抗相对较低,血量也更少。
超低的双抗和血量,换来的是后排棋子爆炸的输出能力,以及超远的攻击距离。
正因如此。
在自走棋游戏里,前排一般都是坦克或战士定位,除了极少数棋子外,大部分前排都不具备“输出兜底”能力。
输出全靠后排。
毕竟后排棋子手长,并且输出爆炸,阵容肯定要围绕后排C位组建。
而这种环境中,刺客棋子却可以在战斗开始时,直接跨过前排坦克,跳到后排棋子脸上将C位大哥一刀剁掉……
属于是擒贼先擒王了!
相信任何人面对这种情况,都会心态炸裂,吐槽刺客机制的赖皮恶心。
或许《云顶之弈》设计师也被刺客阵容恶心坏了,所以在后续版本更新中,迅速移除了“刺客”羁拌机制。
潘图不认同一刀切。
刺客确实有点赖,但是并没有赖皮到“无法处理应对”的程度。
无论是摆“铁桶阵”还是“前后排互换位置”,亦或是给后排C位大哥做名刀护盾等保命装,都可以应对刺客的袭扰。
设计师搞一刀切,头痛医头脚痛医脚,直接给刺客羁拌移除的做法,他认为是“偷懒”。
胜率不平衡,那你就尝试做平衡嘛,或者砍一砍刺客棋子的数值和机制也行。
直接移除是什么意思?
本来刺客羁拌还没有移除之前,《云顶之弈》还挺有博弈性,每次对局开始前,大伙都会很紧张。
即使是阵容大成,一路连胜的玩家,也会频繁查看其他玩家的阵容,看看谁在玩刺客?
刺客体系,那可是有着“劫富济贫”美誉的阵容。
如果察觉到自己即将对上刺客阵容,那就得斗智斗勇了,各种站位调整,直到对局开始前一秒还在互换棋子位置,生怕被刺客直接跳脸。
潘图很喜欢这种博弈。
他始终认为,云顶设计师删除刺客羁拌是一个错误决定,这极大降低了玩家之间的交互性和博弈性。
刺客羁拌没删除前,玩家对“棋子站位”很关注,经常调整站位避免被偷鸡。
可刺客羁拌一删除,游戏环境瞬间就失去了活力,也失去了交互性。
看一眼攻略,哪套阵容强,无脑玩这套阵容就行了。
至于站位什么的?
拜托!刺客羁拌删除了,没人能威胁到你的后排C位,只要阵容大成装备正确,挂机去厕所蹲坑都能吃鸡。
“装备这一块,还要做一点带有交互性的装备……”
聊到刺客羁拌,潘图突然想到了曾经在《云顶之弈》辉煌一时的“灵风”。
这玩意也得加!
《风暴之弈》不仅有刺客羁拌,甚至还要添加灵风、静止法衣这类具备极强“交互性”与“针对性”的装备。
他可太喜欢这类装备了。
自走棋游戏很好玩,但是设计师一意孤行,追求所谓的“竞技性”,力求做到极致的平衡。
这也导致,随着游戏进行到中后期,大伙就会发现,只要某一名玩家阵容大成,基本就稳吃鸡了。
几乎没有悬念可言!
唯一的悬念,无非是其他玩家娱乐羁拌收菜成功,追出三星四费或三星五费翻盘。
正常情况下,阵容大成的玩家,摆烂躺平都输不了,对手看不到一丝逆转的可能。
降低运气因素,主打运营竞技性,这就是云顶后期饱受诟病的原因。
难怪金铲铲越做越好,反倒是云顶一年不如一年呢……
其他人怎么想,潘图管不着,反正在他看来,自走棋类型的游戏,娱乐性绝对要大于竞技性。
只谈竞技性,不谈娱乐性,那才是真完蛋了!
所以在构思《风暴之弈》的时候,潘图就已经确立了“娱乐至上”的设计理念。
运气才是决定《风暴之弈》胜负的主要因素!
你都玩自走棋了,如果还认不清“运气大于实力”这一点,觉得这种设计不合理,那干脆就别玩了。
“全看运气吗?”
端着一杯咖啡走进会议室的田浩峰,听完潘图的描述忍不住询问道:“可如果真有人脸黑无比,体验不到乐趣怎么办?”
凡事总有例外!
按照潘图的设想,这种全看运气的游戏,每个人都有机会爽,这一局倒楣下一局就天胡了。
可田浩峰身为资深非酋,他很清楚一件事:某些人命格特殊,这种全看运气的游戏,他们玩一百局也玩不到一次爽局!
“确实有这种极端情况
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