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陈默提交了订单,用手机银行支付了799块。付款成功的那一刻,他心里冒出一丝肉疼——毕竟现在自己钱不多。但转念一想,服务器是游戏的根本,连服务器都舍不得租,还做什么网页游戏?
他把服务器IP和账号密码记在文档里,开始做部署前的准备。
第九天,部署上线。
陈默先把所有代码从本地打包压缩,用FTP工具上传到云服务器上。800M的素材加上代码文件和数据库,已经超过了一个G。
上传速度只有1M每秒,进度条慢得像蜗牛爬。他把电脑搁在那里让它传着,自己拿着手机出了门——这几天从来没有好好吃过一顿,他决定去外面吃顿好的。
一个半小时后,陈默酒足饭饱回到家中。坐到电脑桌前,所有文件已经全部上传完毕。
他开始配置服务器环境:安装PHP运行环境、配置MySQL数据库、设置文件权限、修改配置文件里的数据库连接信息。
每一步都按之前查好的文档来,遇到报错就复制报错信息去搜,搜完再回来改。忙活了大半天,终于把服务器环境全部跑通了。
他在浏览器里输入了服务器的IP地址,回车。页面加载了几秒钟,然后——登录界面出现在了屏幕上。
背景是一幅水墨风格的青山图,中间是账号密码输入框,右侧是一只白鹤展翅的LOGO,都是从素材网上下载的。
界面简洁清晰,看起来谈不上惊艳,但至少干净舒服,不会让人一眼就觉得廉价。
陈默在注册界面填了一个测试账号,注册成功,进入游戏。角色创建页面跳出,他随手捏了个名字叫“测试001”,点击“进入游戏”。
屏幕切换,主界面加载完毕,左侧是角色面板,中间是战斗场景,右侧是功能按钮列表。他操控角色走了几步,点了点背包,看了看商城,又跑到野外打了几只怪。
经验条一点一点地往上涨,掉落了一件白装,他捡起来装备上——攻击力面板的数字跳了一下,确实增加了。
一切正常。
他又进行了更多测试。服务器的响应速度虽然不算快,但比较稳定;前后端的数据同步延迟不到一秒;掉线重连的机制他反复测试了好几遍,依然没有发现新的问题。
陈默靠在椅背上,把双手枕在脑后,盯着屏幕上那个安安静静站在主城里的“测试001”角色,看了好一会儿。
从上周三晚上开始冒出做网页游戏的念头,到此时此刻,正好九天。这九天的时间里,他写了五千多行代码,下载了将近一个G的素材,租了一台云服务器,把所有东西拼成了一个可以正常运转的网页游戏。
它还很简陋,功能也只是最基础的版本,像一株刚刚破土发芽的幼苗,风一吹就会晃,雨一淋就可能倒。
但它站在那里,能正常运行。
陈默坐直身体,打开本地文档,开始写第一个运营公告。公告很短,只有几行字:
“《山海传说》内测版今日正式开服。欢迎各位道友前来试玩。当前版本1.0.0,开放功能:注册、登录、挂机战斗、装备掉落、商城购买、月卡充值。如有BUG欢迎反馈,我们将尽快修复。——开发者金手指工作室”
他复制了那行公告,粘贴到游戏里的滚动广告栏上,然后刷新页面,看到那行字从屏幕右侧缓缓滑了出来。
陈默笑了。
他关掉代码编辑器,把服务器后台的监控页面打开,看着那几条初始为零的数据曲线——今日注册0人,在线人数0人,充值金额0元。然后他把链接复制下来,发给了张强。
“我做了一个网页游戏,你先帮我玩玩看,遇到什么问题就告诉我。”
不到五秒钟,张强的电话就打了过来:“默哥,你竟然做了一个网页游戏?”
“是啊,你赶紧去玩玩看,有问题跟我说。”
“好嘞默哥,怪不得这几天约你你都不出来,原来是在憋波大的!”
张强挂断电话,去测试《山海传说》了。
陈默把手机放在书桌上,开始收拾桌面上乱七八糟的草稿纸,一张一张整理好。他感觉这九天好像过了一个世纪那么长,又好像只是一眨眼的工夫。
但人是真的累。他重生前确实设计过游戏,但那是一个团队一起做的,不像现在这样,一个人完完整整地把一个游戏从头到尾做出来。
挂断电话,张强正坐在网吧里头。
他刚打完一把DNF,闲得发慌,打开QQ,随手就点了那个链接,随即弹出一个网页。页面加载了大约三秒钟,一幅水墨风格的登录界面出现在电脑屏幕上。青山白鹤,网页简洁干净,看起来还挺像那么回事儿。
《山海传说》。
张强挑了挑眉,立刻注册了一个账号,取名为“一刀999”,然后点击进入游戏。
新手引导很短
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