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两个月后。
海城,陆达游戏《幻界》绝密开发区。
相比于外界网上长达两个月的持续群嘲,这片局域内的气氛却是一片热火朝天,甚至透着几分令人窒息的焦灼。
满地散落着空咖啡杯和功能饮料罐。
长长的会议桌旁,坐着的不仅有陆达的内核开发团队,更有着三个在外界看来绝对不可能同框的团队——苹果iOS底层架构师、谷歌安卓内核专家,以及华为鸿蒙系统的高级工程师。
由于陆云手里握着两百亿美金的逆天对赌,哪怕外界再怎么嘲笑他“做手游是江郎才尽”,这三大手机作业系统的巨头也绝不敢掉以轻心。
他们敏锐地嗅到了某种变革的味道,纷纷派出了顶尖的技术骨干入驻海城,配合陆达进行底层的API接口开发与系统级优化。
然而,跨时代的降维打击,往往伴随着极其惨烈的技术阵痛。
“砰。”
技术总监严康将一部最新款的旗舰测试机扔在会议桌上,深深叹了口气,抬头看向刚走进门的陆云。
“陆总,又崩了。”严康揉了揉布满红血丝的眼睛,苦笑着指了指那部烫得几乎拿不住的手机,“这哪是做游戏啊,咱们这是造了个‘年轻人的第一块赛博电磁炉’。
冬天拿来当暖手宝绝对畅销,打个BOSS的功夫,这手机背面烫得都能直接煎鸡蛋了。”
几名来自三大系统的老外工程师和国内技术大牛也都面露难色。
来自苹果的高级架构师大卫摊了摊手,语气无奈:“陆先生,《幻界》的美术品质确实令人惊叹。
那些二次元角色的3D建模精度、光影喧染,甚至是衣服下摆的物理碰撞,都做到了无可挑剔。”
“但问题在于,”大卫敲了敲桌子,“手机的ARM架构芯片不是PC端插着电源的独立显卡。
当玩家操控角色释放全屏大招,粒子特效铺满屏幕的瞬间,GPU的瞬间负载会直接顶爆。
随之而来的就是严重发热,系统为了保护主板强制降频,帧率直接从60帧跳水到10帧,最后就是内存溢出,闪退。”
旁边的华为工程师也点了点头,神色凝重:“这是移动端的物理功耗墙。
硬件算力就这么大,您把PC端那种毫无保留的喧染逻辑原封不动地搬到手机上,目前的电池和散热根本扛不住。”
难题很纯粹——画面太好,手机带不动。
在这个并行世界,由于以往的手机游戏都是些消除类轻度小游戏,各大厂商根本没有在移动端处理大型3D高精喧染的经验。
面对这堵“物理墙”,所有人都陷入了死胡同。
“所以,你们就卡在这里了?”
陆云没有表现出丝毫的意外,他走上前,拿起那部发烫的测试机,指尖滑过屏幕上定格的精美立绘。
“大卫,还有各位。”陆云放下手机,目光扫过这群业内顶尖的技术人员,“你们犯了一个致命的常识性错误——你们依然在用PC端那种‘力大砖飞’的思维,去硬磕手机的硬件。”
众人一愣。不靠硬件算力硬解,还能怎么办?
陆云拉过一块白板,拿起马克笔在上面画了一个简易的手机屏幕框。
“在PC上玩游戏,玩家面对的是二十几寸的显示器,一点点贴图模糊都会被放大。但手机屏幕只有六英寸。”
陆云在屏幕框外围画了几个圈,重重写下【LOD(多细节层次)】几个字母。
“没必要让GPU去喧染玩家根本看不清的东西。做一套动态视距剔除机制:当远处的怪物和风景距离镜头超过一定数值,直接替换成面数极低的粗糙模型,甚至贴图。
只把宝贵的算力,留给屏幕正中央那个玩家花钱抽出来的‘老婆’。”
几位工程师微微皱眉,这逻辑听着可行,但在大招特效爆发时,依然解决不了瞬间的卡顿。
“至于大招掉帧?”陆云嘴角勾起一抹弧度,在白板上又写下四个字:【动态分辨率】。
“当系统检测到同屏粒子特效即将超载、帧率要跌落的瞬间,不要硬抗。
让引擎自动把喧染分辨率从1080P瞬间降到720P甚至更低!”
严康吃了一惊:“降分辨率?那画面不就糊了吗?玩家肯定要骂娘啊!”
“这就是视觉欺骗的艺术。”陆云轻笑一声,眼神透着洞悉人性的狡黠,“放全屏大招的时候,屏幕上到处都是刀光剑影、爆炸火花,玩家的视觉焦点全在炫酷的特效上,谁有空去数背景墙上的象素点?”
“等那一秒钟的大招动画结束,再瞬间把分辨率拉回高清。在六英寸的屏幕和极短的视觉盲区里,人的肉眼根本察觉不到这种动态的画质降级。”
陆云扔下马
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