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微移动,全都混在一起。
苏恩睁开眼,看向风灵。
风灵立刻停住。
“你没做错,是范围太大。”
他把记录改成:一步外,干扰过多。
第三次,气流收回到肩外一掌。
这一次扰动很清楚。干叶从身后落下时,苏恩准确判断出方向。但距离太近,等他反应过来,叶片已经贴到后颈。
他没有继续调整,先把前三次结果并排写在纸上。
半步范围,方向模糊。
一步范围,干扰过多。
一掌范围,反应时间不足。
风之歌原本是移动巫术,气流服务于身体移动。现在他反过来利用气流感知外界,模型会本能地把一部分魔力导向脚下,导致肩背和侧面的气流厚度不均。
苏恩重新闭眼。
第四次,他不再让气流均匀包住全身,而是先固定肩部和背部。铁背狼、影蜥、冰翼蝠这些目标真正危险的位置,大多来自侧后方和上方。
石子从左后方落下。
他提前半息抬手,指尖擦过石子边缘。
没挡住,但方向对了。
第五次,干叶从右肩上方落下。
苏恩没有抬手,只向左侧退了一步。叶片擦着肩膀落地。脚下风之歌一动,肩侧气流立刻乱了一下。
他停下训练。
移动会破坏感知层。
这个问题比静止判断更麻烦。万灵塔里没有敌人会等他站在原地分辨气流。第八层风沙傀儡和第十层角兽都证明,只要位置被压缩,所有攻击选择都会变少。
上午剩下的时间,苏恩没有追求通过次数。他把训练拆成两组。
第一组,原地判断方向。
第二组,判断后移动一步,观察气流恢复时间。
水灵从水池边伸出一小团水,推着石子沿地面滚动。苏恩看了它一眼,没有阻止。
“只推地上的。”
水灵轻轻弹了一下。
第六次,石子从正后方滚来。
苏恩判断正确,向左侧移动一步。气流断了短短一瞬,很快重新贴回肩背。
第七次,干叶从上方落下。
他判断慢了。叶片落在头发上。
第八次,石子从右后方滚来。
苏恩判断正确,但脚下风之歌的气流过强,把石子提前吹偏。记录失效。
第九次,他把脚下气流压低,只保留肩背感知层。
这一次,水灵把石子推向左脚,风灵没有动。石子刚进入半步范围,苏恩就感到左腿外侧的气流被切开一道细口。
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