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高速封系盯上,一套控制链直接按死,连技能都没放出来。
“靠,又是这样!”蓝焰语气有点躁,“它怎么每次都猜得到我们什么时候放大招?”
“不是猜。”我说,“是我们节奏太明显。你看渡厄开罗汉的时间,比灵珠子进场早了整整一个回合。敌人AI检测到防御强化,立刻判断我们要打持久战,于是提前布防。”
我调出技能CD记录:“而且普渡众生用了,冥思冷却还剩两回合,等于变相告诉对面‘我们现在不怕耗蓝’。信息泄露了。”
渡厄皱眉:“那下次我晚点用普渡?”
“不行。”我说,“普渡是为了配合晶清打续航,早了晚了都不行。唯一的办法是让宠物进场的时机更模糊。”
我打开编辑器,修改后备宠切换机制:“以后灵珠子不上线就不算激活。改成双触发条件——敌方驱鬼类技能使用后 + 我方控制链完整维持两回合,才允许换宠。”
影点头:“也就是说,哪怕到了理想回合数,只要条件不满足,就不能上。”
“对。”我说,“宁可晚半拍,也不能冒进失控。”
我们又试了两次,终于在第四次的时候,灵珠子成功进场,打出一波高额法伤,压低对方整体血线。
“有点感觉了。”渡厄松了口气,“刚才那波衔接,比我平时自己打还认真。”
“那是当然。”我说,“一个人打游戏叫娱乐,五个人打叫工作。你现在不是在玩,是在执行任务。”
蓝焰嘿嘿一笑:“感觉自己像个特种兵。”
“别贫。”我敲键盘调出下一组参数,“继续。第三阶段:残局收割。这次重点练雷怒童子的斩杀时机。”
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**第三轮演练。**
这一次,一切都很顺利。
前十回合稳扎稳打,中期消耗战打得滴水不漏。敌方药品开始吃紧,治疗压力增大,节奏出现迟疑。
第十六回合,对方大唐试图强切我方影,结果被我和蓝焰联手反打,血量压到30%以下。
机会来了。
“雷怒进场。”我下令。
雷怒童子闪现登场,隐身未破,一记必杀平A接连击,瞬间将敌方大唐斩杀。
“漂亮!”蓝焰忍不住叫出声。
可就在我们准备乘胜追击时,蓝焰突然脱离指挥链,独自冲向敌方法系,想强行点杀。
他确实打出了可观伤害,但也因此被集火,自己倒下,还带崩了原本预留的控制衔接。
虽然最后靠着渡厄一波群体大奶硬撑下来赢了,但过程极其惊险。
“停。”我再次按下暂停,“蓝焰,你刚才干嘛去了?”
“我……我看有机会,就想收掉那个魔王。”他语气还有点不服气。
“有机会不代表能打。”我说,“我们的斩杀连招是‘封—压—斩’三步走,你现在第一步没完成就跳到最后一步,等于把整个战术链扯断了。万一他们反手控住你,我们连翻盘的机会都没有。”
房间里安静了几秒。
“我知道你是想赢。”我放缓语气,“但越是关键时刻,越要稳。你现在不是一个人在打,你的一举一动都牵着四个人的命。”
蓝焰低头:“……是我冲动了。”
“没关系。”我说,“每个人都会犯错。关键是能不能改。”
我退出战斗界面,新建了一个子频道:“接下来做个新环节——角色互换体验。每人轮流当五分钟指挥,其他人必须无条件服从指令。目的不是让你真的指挥赢,而是让你体会什么叫全局视角。”
“我先来。”影主动举手。
“好。”我说,“从现在开始,影是队长,我说话也不算数。所有人听他的。”
接下来的五分钟,影的表现让我意外。他不像平时那么沉默,反而条理清晰:先确认各人状态,再拆解敌方阵容弱点,然后制定了一套以拖待变的打法,甚至提前预判了对方可能使用的技能组合。
虽然最后输了
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