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十点十五分零三秒,屏幕上的红点群像被按了暂停键,齐刷刷停在建邺南郊的传送阵边缘。刚才那波冲锋退得干脆,没拖泥带水,也没留下残兵骚扰。这种整齐划一的收手,反而比继续压上来更让人头皮发麻。
我手指还在键盘上悬着,掌心全是汗,黏在F3快捷键旁边。上一波防守刚结束,奶妈的灵宝条已经见底,阿七组六个人缩在废庙旧址墙根底下连大气都不敢喘,刀哥靠在右翼断墙后头,血条卡在47%,蓝字诅咒罗汉装的特效还亮着,但我知道他快撑不住了——这身装备抗封印猛,可耗蓝也狠,再挨一轮集火,化生寺抬都抬不回来。
但我没下令撤。
敌人没动,我就不能动。谁先乱阵脚,谁就先死。
我把热力图切到回放模式,把第三次冲锋的数据拉出来重看。时间轴从十点十二分零三秒开始,一直拖到十点十四分二十七秒敌方完全撤离为止。画面一帧一帧往前走,我盯着他们撤退时的移动轨迹,像是在看一场慢动作录像。
奇怪的事出现了。
所有人撤退时都绕着长寿岭西侧那片废弃矿道入口走,像是那边埋了地雷。不止如此,他们的主队列压根没往山谷方向靠,反倒是拐了个大弧线,从东侧荒坡绕回去的。正常补给或换防不会这么绕远路,唯一的解释就是——山谷那头有东西,他们不想碰。
我又调出前两轮冲锋的撤退路线,叠加在一起看。三条轨迹,全都避开了同一个区域:西北角那片光秃秃的山坳,地图上标着“风蚀谷”,实际上就是个系统默认不可进入的灰色地带,平时连野怪都不刷。
但现在,这片死地,成了他们的“安全通道”。
我眯了眼,把视角切换成小号模拟绕后路径。从废庙旧址出发,贴着东南侧荒坡边缘走,穿过一片低矮灌木林,能悄无声息地摸到风蚀谷背面。那里有两个视野高地,但目前都被阿七组的人占着,时不时甩个“感知”技能假装巡逻,正好掩护真实动向。
如果真要绕后偷袭,这条路走得通。
可问题是——现在就动手?
我看了眼私聊框。
刀哥刚发来一条消息:“凡哥,我能反打一波不?再让他们这么压着打,我心态要炸了。”
我没回。
不是不想反,是时机不对。
我重新打开数据流面板,把第三次冲锋结束后的信号记录调出来。上一章我发现的那个“1分40秒数据同步延迟”还在,而且这次更明显——从十点十四分二十七秒开始,敌方集群的内部通信出现断层,持续了整整92秒,直到十点十六分十九秒才恢复。
但就在第90秒的时候,也就是十点十六分零九秒,系统捕捉到三股小队开始前移,分别驻守在传送阵东、西、北三个出口附近。这不是重组冲锋的节奏,这是布防。
说明他们反应极快,根本没给我们留窗口期。
要是刚才我一声令下让阿七组绕后,现在人刚走到半路,就得撞上这三个新设的哨卡。到时候前后夹击,连退路都没有。
我敲了敲键盘,在指挥频道发了条加密指令:“全员静默待命,阿七组维持骚扰频率,刀哥准备抗压,奶妈保留灵宝。”
消息发出去不到五秒,阿七回了个“收到”,紧接着就在公频甩了个“感知”,假装例行探查。刀哥那边沉默了几秒,然后把封印特技重新捏回手里,站位往后挪了半个身位,藏进了断墙阴影里。
他知道我在等。
我也在等。
等他们犯错。
可敌人还是不动。
热力图上的红点密密麻麻地趴着,像一群吃饱了的蚂蚁在原地消化。公频倒是热闹,几十个AI脚本号还在刷:“低价卖无级别”“军火仓拍卖”“凡哥亲自摆摊”,信息洪流照常冲刷,试图干扰我们的判断。
但我已经懒得看这些了。
我把注意力集中在敌方后方区域,盯着风蚀谷入口那一带。张凡的金手指“气运感知”这时候起了点微妙的作用——不是预知结果,而是有种说不清的直觉,让我总觉得那片区域有问题。
于是我就盯。
一帧一帧地刷画面。
终于,在第十一次刷新时
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