返回第十五章 不要小看玩家的主观能动性呀!  你好,大贤良师了解一下首页

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    虽然玩家们暂且解决了打怪可持续问题,但打怪练级效率低下的问题仍没有得到妥善解决。

    并且很快,他们又发现了新的问题。

    背包负重。

    目前玩家的背包,那就真的只是纯粹的背包,虽然理论上,经过灵蕴强化,背包可以具有神奇的‘须弥芥子’属性——容量扩大,重量等比例下降。

    但肯定不是现在。

    张觉两手一摊,拿不出强化背包的灵蕴,我也没有办法呀。

    将土豆放到背包后,自然产生了负重,虽然现阶段影响不大,可终究有一定影响。

    并且任务要求足足有一百斤,也许你往背包里塞个三五十斤没有影响,可一百斤能没有影响吗?

    但如果不放背包的话,放地上又担心被别人毛。

    玩家们纷纷看向其他人,一想到自己前面打怪,后面有人偷自己的土豆,辛苦半天为人作嫁,那连打怪的心思都淡了很多。

    一股黑暗森林的气息在玩家之中蔓延。

    张觉也立刻察觉到了这一问题。

    看来还是自己考虑不周了,很多东西设计的时候觉得很简单,可真运行起来,果然还是会遇到各种各样的问题。

    但玩家终究没有让张觉失望,不等张觉想出对策,值此危难关头,玩家自己就找到了解决问题的办法。

    “哥几个,咱们组队吧!”

    “对呀,组队啊!”

    “这游戏现在还没有组队系统吧?”

    “兄弟,没有组队系统,不代表不可以组队。人难不成还能被尿憋死吗?”

    方才游戏初开,大家都想着‘领先一步’,可现在发现怪难啃、资源少,冷静下来后,立刻有人意识到,合作才是最优解!

    玩家拉格朗日立刻给出推论:“虽然从理论上来说,1个人打一个怪和4个人打四个怪的效率没有差别。

    “但实际上,我们可以轮换着扛伤害,一边打怪一边呼吸回血。这样就把呼吸的时间节约了下来。

    “另外,打怪爆的任务道具,我们也可以不急着捡,堆到一起,我们人多,别人也不敢抢。

    “最后的话,任务道具平分。我们四个人,那就打四百斤土豆,反正都是交任务。你们觉得怎么样?”

    “好主意!”旁边三个玩家立刻点头赞同。

    其中一名ID叫做‘在下大肌霸’的玩家举手道:“我刚才加了两点‘体质’,我发现,一点体质除了增加5点生命值外,好象还能提升呼吸回血的速度。”

    “这样,我把剩下的属性全加体质,我来当主T怎么样?”

    旁边玩家惊讶:“哥们属性点还留着呢?”

    大肌霸讪讪一笑:“这不是想着再观望一下嘛,又不能洗点。”

    拉格朗日眼睛一亮,继续道:“如果能分出主输出、主T的话,那么组队的效率肯定比单人更高!”

    “我刚才已经全点力量了,让我来做输出!”

    “我加了五点力量五点体质,我做一个副T!”

    拉格朗日继续点头:“就是不知道经验怎么分配的,如果是按照击杀分配的话,那我们就轮换着来,轮流一人补最后一刀,如果是别的,那就再看着吧,大家伙没问题吧?”

    “没问题!”

    “就这么干了!”

    张觉偷窥到这一幕后,忍不住给这几个玩家竖起大拇指……什么叫做主观能动性?

    这就叫主观能动性!

    正当拉格朗日这几名玩家达成协议,组队刷怪的时候,忽然听到了‘叮’的一声。

    “叮!全服公告:组队系统已经更新完毕。”

    这是,热更新了?

    拉格朗日一愣,打开系统页面,果然发现了‘组队功能’,不过拉格朗日倒没有惊喜,而是狐疑地看了看身后。

    ……怎么忽然感觉,好象有人在暗中偷窥自己?

    热更新这么快,你他娘的倒是给我们发一打红药啊!

    其实组队功能,早就在张觉的策划中,只是想着还是首测,就没急着上马,但现在看来,这已经关系到最重要的效率问题,还是尽早搬出来的更好。

    组队最重要的设计,其实是战利品和经验值分配,战利品分配张觉本来没想好,但就在刚才,他做出了决断。

    这又不是什么传统游戏,玩家完全可以自己商量着分嘛,实在不行,回头再打补丁,内置一个掷骰子功能什么的。

    至于经验值分配,张觉则早想好了,队伍的队长,可以采取两种经验值的分配方式。

    一种是按照伤害分配,至少名义上公平。

    第二种是等级均分模式,按照等级的比例,比如说9级和1级,那就是9比1。

    至于
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