关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
目录
下一页
情嚴肅地說道:“許總,我們現在面臨一個很棘手的問題。《星塵旅者》原有的那些遊戲模組,雖然設計很精良,但都是基於舊引擎製作的。現在我們換了最新一代的商業引擎,無論是渲染方式還是光影效果,都發生了質的飛躍。如果直接套用舊模組,畫面效果會非常不協調,甚至出現貼圖錯誤和模型穿插的BUG。”
“所以,所有能用的舊模組,都必須進行精細化重製,重新生成渲染。這個工作量很大,我已經安排美術組的同事們開始做了。但那些因為引擎不相容而無法使用的模組,就只能推倒重來,重新設計,這需要大量的時間和人力成本。”
許琛點了點頭,示意他繼續。
“其次,也是最關鍵的,是人物動作設計。”李榮切換到下一頁PPT,上面是兩個動態模型的對比圖。一個動作略顯僵硬,另一個則流暢自然,充滿了力量感。
“左邊這個,就是以前手工K幀做出來的效果。在當時看,已經很不錯了。但放到現在,跟新引擎的畫面一比,就顯得非常……廉價。”李-榮毫不客氣地評價道,“玩家的審美是在不斷進步的,我們要做的是一款面向未來的遊戲,動作系統的表現力,絕對不能拖後腿。”
“所以,我建議,上動捕。”
“動作捕捉”四個字一齣,會議室裡響起了一片細微的抽氣聲。
在場的都是專業人士,自然明白這四個字背後意味著什麼。
“動捕太燒錢了……”孟松皺著眉,從市場和成本的角度提出了疑慮,“我們只是一個初創專案,有必要一上來就搞這麼大的投入嗎?”
“我知道很燒錢。”李榮的語氣很堅決,“我也計算過成本,如果按照目前二次元遊戲中等精度的標準來算,光是一個主要角色的全套動作捕捉,包括戰鬥、待機、互動等等,打包下來,花費至少在三十萬以上。”
他頓了頓,目光直視著坐在主位的許琛,聲音沉穩而有力:“目前我們策劃案裡,光是玩家可選的主角和幾個核心劇情NPC,加起來就有四個。這筆投入,就是一百二十萬起步。”
一百二十萬!
還沒開始幹活,預算就已經拉出去120萬了。
許琛的指尖在桌面上無意識地敲擊著,他沒有立刻表態,只是靜靜地看著螢幕上那兩個對比鮮明的動態模型。
他知道,李榮說的是對的。
在如今這個時代,玩家的眼睛比誰都毒。一個遊戲的畫面可以不頂尖,但絕對不能有明顯的短板。而動作,恰恰是玩家在遊戲中最直觀的體驗之一。一個流暢自然的動作,能讓玩家身臨其境;而一個僵硬彆扭的動作,則會瞬間將玩家從沉浸的氛圍中拉回現實。
省錢?當然可以省。
用老辦法,讓動畫師一幀一幀地去手K,也能做出能用的效果。但那樣做出來的東西,頂多是“及格”,永遠達不到“優秀”。
而他要做-的,是一款能在這個世界,打響名號,甚至能和天訊那種巨頭掰一掰手腕的作品。
這種關乎核心體驗的錢,不能省。
許琛深吸一口氣,抬起頭,目光掃過會議室裡所有人的臉,最終落在李榮身上,一字一句地說道:“投。”
“這個錢,必須投。你現在就去聯絡業內最好的動捕團隊,我要最高精度的方案。”
李榮笑了笑,重重地點了點頭:“明白!”
然而,這場關於“錢”的考驗,才剛剛開始。
李榮這邊話音剛落,蘇瑩瑩便舉起了手,她拿著一份厚厚的數值設計文件,小臉上寫滿了興奮與苦惱交織的複雜神情。
“班長,我們數值組這邊,也有一個新想法!”
蘇瑩瑩快步走到白板前,一邊畫著複雜的力學模型圖,一邊解釋道:“我們最近在研究陳教授給的那份《城市俠盜》的資料,發現它之所以能實現那麼高的自由度,核心就在於它建立了一套極其精密的物理碰撞模型。遊戲裡每一個物體,都有獨立的質量、硬度和受力反饋。所以玩家才能開發出那麼多匪夷所思的騷套路。”
“我們想把這個思路,也應用到我們的遊戲裡。但是,這就要求我們必須把新引擎的物理咚憔龋瑥念A設的‘中等’,整體調高到‘精細’級別。只有這樣,我們才能搭建出足夠真實的碰撞反饋,為後續各種‘幻裝’的特殊功能,比如移開巨石、破壞場景等等,提供底層技術支援。”
“從長遠來看,這是一個一勞永逸的方案,可以大大提升我們遊戲後續內容擴充套件的便利性。但是……”蘇瑩瑩說到這裡,有些不好意思地吐了吐舌頭,“但是,引擎精度的提升,意味著我們的伺服器成本,至少要翻一倍。”
許琛只覺得太陽穴開始隱隱作痛。
好傢伙,一個要燒一百多萬搞動捕,一個要讓伺服器成本直接翻倍。
這哪裡是來開會的,這分明是一群吞金獸組團來打劫了!
他揉了揉眉心,看
本章未完,请点击下一页继续阅读>>『加入书签,方便阅读』
上一页
目录
下一页