返回第255节  剛準備大學入學考試,過氣頂流逆襲什麼鬼首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

遊戲,必須有明確的正向反饋。玩家做任務,得到獎勵,用獎勵去解鎖新的玩法和內容,這個迴圈必須是流暢的。可按照你的設計,遊戲裡有成百上千個瑣碎的小任務,我們怎麼給這些任務設定獎勵?給多了,遊戲內經濟系統很快就會通貨膨脹,玩家手裡的資源迅速貶值;給少了,玩家覺得付出與回報不成正比,很快就會失去做任務的動力。這個平衡,非常非常難把握。”

    這番話,說到了所有網路遊戲設計的痛點上。

    許琛聞言,卻笑了。

    他走到白板前,拿起馬克筆,在“獎勵”兩個字上,畫了一個圈。

    “誰說,獎勵必須是完整的?”

    他轉過身,看著眾人臉上那困惑的表情,開始將那個來自另一個世界、經過了千萬玩家驗證的成功理念,娓娓道來。

    “我們可以把獎勵‘碎片化’。”

    “舉個例子,一條完整的主線任務,比如‘探索火山區域,找到失散親人的線索’,它可能由十幾個小任務組合而成。我們不需要給每一個小任務都設定一個極品獎勵。我們可以把最大的獎勵,比如一張‘耐火盔甲’的設計圖紙,拆分成十幾個碎片。”

    “任務一,‘與山腳村莊的長老對話’,獎勵是一份‘殘缺的古代地圖’和幾瓶‘清涼藥水’;任務二,‘收集十朵火焰花’,獎勵是另一份地圖碎片和少量金幣;任務三,‘解開半山腰神廟的謎題’,獎勵是‘耐火盔甲的護手圖紙碎片’……”

    “以此類推,當玩家歷經千辛萬苦,最終完成了整個火山區域的主線後,他手中的十幾個碎片,才能合成一張完整的‘耐火盔甲設計圖’。而這件盔甲,又能幫助他進入之前無法涉足的、更高溫的區域,去開啟新的冒險。”

    許琛的語速不快,但每一個字,都像一記重錘,敲在蘇瑩瑩和李榮的心上。

    “在這個過程中,驅動玩家的,除了最終那個大獎勵的誘惑,更重要的,是我們提供的那個足夠引人入勝的故事,以及探索未知世界本身的樂趣。”

    “我們不需要用密集的、高價值的裝備去刺激玩家,而是用一個又一個的‘小目標’和‘小驚喜’,像釣魚一樣,牽引著他們一步步地深入我們的世界,讓他們在不知不覺間,就沉浸了十幾個小時。”

    一番話,高屋建瓴,邏輯清晰。

    蘇瑩瑩那雙總是閃爍著智慧光芒的眼睛,此刻亮得驚人。她彷彿看到了一扇新世界的大門在自己面前緩緩開啟。

    李榮更是直接從椅子上站了起來,他走到白板前,死死地盯著許琛畫出的那套獎勵迴圈邏輯圖,嘴裡不停地喃喃自語:“碎片化……延遲滿足……用故事驅動……”

    這人真是第一次製作遊戲麼?

    李榮看著許琛的眼神很複雜,對方總是能提出現有遊戲中從未出現的新東西,關鍵是,還就是很合理!

    這就是來自另一個世界成功遊戲的降維打擊。

    當別人還在為“給多少獎勵”而頭疼時,許琛已經跳出了這個框架,從更底層的玩家心理和行為驅動力層面,給出了一個堪稱完美的解決方案。

    策劃組,再無異議。

    然而,一波剛平,一波又起。

    策劃層面的問題解決了,執行層面的壓力,便給到了開發組這邊。

    就在會議結束的第二天,開發組新招募的技術負責人,一位名叫廖映泉的軟體工程研二學長,在通讀了所有設計文件,並與李榮深入探討了三天後,找到了許琛。

    廖映泉約莫二十五六歲的年紀,戴著一副無框眼鏡,氣質沉穩,不苟言笑,是資訊院裡公認的技術大牛,深受幾位老教授的喜愛和器重。

    “許總。”廖映泉推了推眼鏡,將一份他自己整理的技術評估報告放在許琛桌上,開門見山,“您的整體設計方案,我看完了。無論是玩法創意還是商業模式,都堪稱驚豔。但是,從系統架構的角度,我必須提出一個問題。”

    他指著報告上的一項資料,神情嚴肅。

    “地圖。”

    “按照設計,我們的遊戲世界是一個完全無縫的、龐大的開放世界。我粗略估算了一下,V1.0版本要開放的區域,總面積就超過了五十平方公里。這是一個極其恐怖的數字。”

    廖映泉的目光銳利如刀,直視著許琛:“這麼龐大的地圖資料,裡面每一棵樹,每一塊石頭,每一個NPC,都需要伺服器進行即時載入和計算。更不用說,當成百上千的玩家在同一片區域裡進行移動、戰鬥、建造時,所產生的互動資料量。”

    “我擔心,”廖映泉的聲音沉了下來,“以我們目前租用的伺服器配置,以及現有的引擎架構,根本無法支撐起如此龐大的算力需求。”

    “這已經不是靠最佳化程式碼就能解決的問題了。這是一個硬體和底層架構上的硬性門檻。如果我們強行推進,最終的結果,很可能就是玩家走幾步就要載入一次地圖,或者一到人多的地方,整個遊戲就卡
本章未完,请点击下一页继续阅读>>

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页