返回第255节  剛準備大學入學考試,過氣頂流逆襲什麼鬼首页

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得像PPT。”

    “那種體驗,將會是災難性的。”

    

    第313章 壞訊息

    廖映泉,研二學長,一個在資訊院技術圈子裡近乎傳說的名字。

    他不像周然那般偏執孤僻,也不像林楓那般理想主義。

    他更像一塊被打磨得光滑無比的精密鋼材,沉穩,堅硬,不苟言笑,說出的每一個字都帶著資料的重量和邏輯的鋒鋩。

    廖映泉的話,彷彿瞬間抽乾了辦公室裡的空氣。

    剛剛因為解決了策劃難題而燃起的昂揚氣氛,驟然冷卻,甚至結上了一層冰霜。

    他說的,是所有人都心知肚明,卻又刻意迴避的問題。

    就像顧有文創業失敗前一樣,總覺得技術可以解決一切,但實際上,很多時候,硬體的瓶頸,才是那道無法逾越的天塹。

    然而,面對這幾乎宣判專案死刑的結論,許琛的臉上,卻依舊看不出半分波瀾。

    他甚至還笑了笑,那笑容裡帶著一絲玩味。

    “廖學長,你說的都對。”

    許琛拿起那份報告,像翻一本無關緊要的雜誌般翻了翻,然後將其隨意地放到一邊。

    “但是,誰說開放世界,就一定要是即時全員聯網?”

    這句話輕飄飄的,卻像一道驚雷在廖映泉的腦海中炸響。

    他猛地一愣。

    什麼意思?

    網路遊戲,不即時聯網,那還叫網路遊戲嗎?

    “我的設想是這樣的。”

    許琛靠進寬大的椅背,十指交叉,身體微微前傾,目光掃過在場每一個屏息凝神的成員,開始闡述那個來自另一個世界、足以顛覆行業認知的構想。

    “我們的核心,是一款大世界單人探索的RPG。”

    “戰鬥、任務、探索,絕大部分的資料載入和反饋,都在本地客戶端進行。玩家在廣袤的地圖上冒險時,他所看到的,就是一個純粹的、只屬於他自己的單機世界。”

    “伺服器需要做的,只是在特定的節點,提供間斷性的網路服務。”

    許琛伸出一根手指,在空中輕輕一點。

    “比如,當玩家要挑戰某個區域的世界BOSS時,我們可以在BOSS巢穴的入口,設定一個多人匹配的互動點。玩家點選互動,系統會將他們匹配到一起,然後拉入一個獨立的、小型的副本伺服器裡。在這個副本里,他們可以組隊戰鬥,共享掉落。一旦戰鬥結束,他們又會各自返回自己的單人世界。”

    他隨即伸出第二根手指。

    “再比如,遊戲裡的主城,可以被設定為唯一的、永久的公共社交區。只有當玩家進入主城時,伺服器才會開始同步其他玩家的資料,讓他們可以在這裡看到彼此,進行交易、聊天、組隊。”

    “除了這些特定的場景,其他所有時間,玩家都是在進行一場沉浸式的單人冒險。”

    “這樣一來,伺服器的壓力,不就降到最低了嗎?”

    非即時全員聯網?

    大世界單機化,關鍵節點網路化?

    把多人線上的玩法,像外掛一樣,一個個地,嵌入到一個龐大的單機角色扮演遊戲裡?

    這個概念,廖映泉從未接觸過。

    這邊的遊戲市場,要麼是純粹的單機,要麼是所有人都擠在一個世界頻道里的MMORPG。

    像許琛提出的這種,將兩種模式完美融合的“單人聯網模式”,簡直就是一個聞所未聞的全新物種!

    廖映泉那顆總是以二進位制飛速咿D的大腦,此刻陷入了短暫的空白。

    他沉默了。

    腦海中瘋狂地進行著技術推演,調動著自己所有的知識儲備,試圖找出這個方案裡的邏輯漏洞。

    許久,他才緩緩地抬起頭。

    那雙總是如古井般平靜的眼眸裡,第一次浮現出混雜著震驚與狂熱的駭浪。

    

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