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系的建立,迫在眉睫。”
孟松的指尖點在第一行字上,“我需要儘快組建一個宣傳團隊。主陣地線上上,但線下也不能完全放棄。首先,遊戲的官方網站必須立刻開始搭建,這不僅是我們的門面,更是未來承載玩家社群、釋出官方公告的核心平臺。”
“其次,各大主流社交平臺,比如微博、影片站、貼吧,我們的官方賬號必須馬上註冊、認證。內容可以暫時不發,但坑必須先佔了。”
許琛靜靜地聽著,沒有插話。這些都在他的預料之中,也是他將孟松挖來的原因。
“最關鍵的,是配合小範圍測試的資訊反饋和收集機制。”孟松的語氣變得嚴肅,“這不僅僅是找BUG,更是我們收集第一批核心使用者體驗、調整遊戲方向的黃金機會。官網需要開闢專門的論壇板塊,建立一套高效的反饋處理流程。玩家提交的每一個BUG,提出的每一條建議,都必須有專人跟進、評估、歸檔,並及時反饋給開發組。”
他看向許琛,補充道:“當然,這需要激勵。關於找BUG的獎勵,是給遊戲內道具,還是直接發現金,這個額度和標準,需要我和李榮、廖學長他們詳細商定。您只需要提供資金支援。”
“沒問題。”許琛乾脆利落地答應下來,“錢不是問題,只要能讓遊戲變得更好,這筆投入就是值得的。”
孟松點了點頭,似乎對許琛的爽快早有預料。他深吸一口氣,合上了筆記本,鏡片後的雙眼,終於投射出這次談話真正的核心。
“許總,後勤和軍火庫的事情,都好說。但現在,我們必須談談這場戰爭,我們到底要靠什麼來打下去。”他看著許琛,一字一頓地問道,“我們的遊戲,到底用什麼賺錢?”
這個問題,孟松早想問了。
孟松不等許琛回答,便自顧自地分析起來,那份屬於職業經理人的冷靜與理性,展露無遺:“我仔細研究過您的設計方案。‘玩家工坊’這個交易抽成的模式,很有創意,也能在一定程度上促進遊戲內的經濟迴圈。但是……”
他推了推眼鏡,眼神銳利:“我做過一個簡單的流水估算。就算我們的遊戲大火,日活達到十萬,按照目前主流MMO的付費率和ARPU值(每使用者平均收入)來計算,光靠這百分之五的交易抽成,我們每個月的流水,撐死也就幾十萬。這筆錢,要支付伺服器費用、員工薪水、後續的研發和推廣……捉襟見肘。”
“一個健康的遊戲專案,它的盈利,必須足以支撐下一個遊戲的開發。否則,我們就是在慢性自殺。”
辦公室裡陷入了沉默。
蘇瑩瑩和陳暢這些學生,第一次從一個純粹商業的角度,聽到了如此現實而殘酷的分析。
做一個能活下去的遊戲,和做一個能迴圈支援遊戲社發展的遊戲,是兩碼事。
許琛的初期設計,是可以讓遊戲活下去,但如果開發新遊戲,老遊戲是沒有任何支援的,還得靠許琛繼續投入。
可許琛能投多少?風險怎麼算?失敗了怎麼辦?
開了掛的許琛可以不考慮,但孟松不行。
“那你有什麼想法?”許琛摸了摸下巴,臉上看不出喜怒,平靜地問道。
“學習成功者的經驗。”
孟松的回答毫不猶豫,“我們必須引入一個更加直接、更加吸金的盈利模式。我的建議是,走天訊那套已經得到市場驗證的成熟模式。”
他見許琛沒有立刻反駁,便繼續深入地闡述自己的觀點:“我們可以建立一套完整的充值會員體系。不同等級的會員,每天可以領取不同的資源,享受交易稅減免、體力恢復加快等特權。這是穩定基本盤的利器。”
“更重要的是,抽卡。”
孟松的語速加快,眼中閃爍著對商業模式的興奮光芒,“‘幻裝’和高階‘設計圖紙’,是我們的核心賣點。我們可以把那些最酷炫、最強力的幻裝,以及能製作出頂級裝備的稀有圖紙,放進卡池裡。玩家想要變強,想要與眾不同,就必須為之付費。這才是真正的大頭,也是目前所有成功商業遊戲的核心收入來源。”
這套方案,邏輯清晰,商業上無懈可-擊。它幾乎是照搬了市面上所有撈錢手遊的模板,將人性的虛榮與攀比,精準地轉化為了白花花的銀子。
然而,許琛聽完,卻緩緩地搖了搖頭。
“不行。”
他的聲音不大,卻斬釘截鐵。
孟松一愣,有些不解:“為什麼?許總,這套體系雖然俗,但是真的賺錢啊!我們現在最缺的就是錢!”
“我知道它賺錢。”
許琛站起身,走到窗邊,看著外面漆黑的夜色,“但你有沒有想過,天訊的遊戲,為什麼玩家流失率那麼高?為什麼除了幾款頂級的競技遊戲,他們幾乎做不出任何一款能夠長線郀I、擁有忠實玩家社群的角色扮演遊戲?”
不等孟松回答,許琛便給出了自己的答案:“因為他們的氪
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