关灯
护眼
字体:大 中 小
上一页
目录
下一章
三國題材手遊,首月留存率全部低於行業均值。前年那款號稱''次世代西遊''的端遊,公測三個月就涼了。”
溫韻詩的目光從馬文龍轉到許琛身上,又轉回去。
“最多的是三國。”她說。“其次是西遊。這兩個方向如果要做,面對的第一個問題不是''怎麼做好'',而是''怎麼讓玩家相信這次不一樣''。”
會議室裡安靜了幾秒。冷氣的嗡嗡聲在這幾秒裡顯得格外清晰。
許琛的手肘撐在桌面上,下巴擱在交疊的手指上。他看著溫韻詩,嘴角有一個極湹幕《取皇切Γ钦J可。
“溫姐說的沒錯。”許琛開口了。
溫韻詩轉頭看他。
“審美疲勞是真的。”許琛的聲音不緊不慢。“三國被做爛了,西遊被做爛了。玩家一聽到這兩個詞,腦子裡第一反應不是''好期待'',是''又來''。”
他的手指從下巴上移開,在桌面上輕輕叩了一下。
“但問題不在題材本身。”
溫韻詩的眉毛微微抬了一下。
“問題在於過去那些作品對題材的使用方式。”許琛說。“三國被做了三十款遊戲,但這三十款遊戲裡有幾款真正去碰過三國的核心?大部分就是套了個皮——把武將名字貼上去,把赤壁長坂坡做成關卡背景,然後該抽卡抽卡,該氪金氪金。西遊也一樣。孫悟空被畫了一萬遍,但有幾個真正去想過''這隻猴子為什麼要去取經''這個問題?”
他停了一下。
“審美疲勞不是對題材的疲勞。是對''敷衍''的疲勞。”
溫韻詩沒有立刻接話。她的目光在許琛臉上停了兩秒,然後垂下去,落在桌面上那疊社群帖子截圖上。
許琛繼續說:“怎麼玩出新意,這個問題不是現在能回答的。得看團隊拿出什麼東西來。但方向本身——”他偏頭看了馬文龍一眼。“——沒有問題。越是被消耗過的題材,玩家的認知基礎越厚。認知基礎越厚,你做出新東西的時候,那個反差感就越強。”
馬文龍一直沒說話。他靠在椅背上,雙手交叉擱在腹部,眼睛半眯著,像是在聽,又像是在想別的什麼。
許琛說完之後,會議室裡安靜了五六秒。
然後馬文龍動了。
他從椅背上直起身來,雙手撐在桌面上,手掌壓住了那疊社群帖子截圖的邊緣。他的目光從溫韻詩臉上掃過,落在許琛身上。
『加入书签,方便阅读』
上一页
目录
下一章