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腦螢幕上肩甲的位置。“但這個肩吞的連線方式——用皮條穿孔固定在胸甲上沿——這是宋代的做法。唐代的肩吞是直接鉚接在披膊上的,和胸甲之間沒有獨立連線件。”
他的手指移到裙甲的位置。
“裙甲。你畫了十二片。唐代明光鎧的裙甲標準制式是八片,每片寬度在十二到十五釐米之間。十二片是明代布面甲的規格——片數多、單片窄,是為了適應火器時代對靈活性的更高要求。唐代沒有這個需求。”
手指再移到頭盔。
“這個頭盔——”方嶼的語氣沒有變化,依舊是那種乾巴巴的、陳述事實的平淡。但他說出來的每一個字都精確的切在設計圖的要害上。“頂部的這個尖錐形裝飾,加上兩側的護耳翻邊——這個形制在任何一本唐代甲冑的考古報告裡都找不到出處。它是影視劇裡臆造的。大機率參考的是某部古裝電視劇的道具設計。”
他把圖冊推到原畫師面前。圖冊翻開的那一頁上,是一套完整的唐代明光鎧三檢視——正面、側面、背面,每個零件都標註了尺寸和連線方式,旁邊附著出土實物的照片和線描復原圖。
“這是根據陝西乾陵石刻武士像和敦煌第156窟供養人畫像復原的唐代明光鎧標準形制。”方嶼的手指在圖冊上劃過。“和你畫的東西,沒有一個部件是對得上的。”
會議室裡安靜了。
那個原畫師的臉色變了。不是紅——是一種被當眾扒光了的難堪。他的手掌壓在桌面上,指節因為用力而發白。
“你——”他的聲音從牙縫裡擠出來,帶著一股被壓住的火氣。“你知道這是遊戲嗎?不是考古論文。遊戲美術追求的是視覺效果,是好看,是讓玩家覺得這個角色很帥。你拿著考古標準來卡遊戲設計——”
“好看和正確不矛盾。”方嶼打斷了他。語氣沒有升高,沒有降低,還是那種乾巴巴的平。“唐代明光鎧本身就好看。你覺得它不好看,是因為你沒見過真正的唐代明光鎧長什麼樣。你見過的只是電視劇裡的塑膠道具。”
原畫師的椅子往後一推,站起來了。動作很猛,椅子的滾輪在地毯上碾出一道深痕。
“你什麼意思?”
“字面意思。”方嶼看著他,目光平靜。“你的參考來源有問題。你畫的不是唐代甲冑,是一個由宋代連線方式、明代裙甲規格和影視劇臆造頭盔拼湊出來的東西。如果這套設計出現在一款標榜中國傳統文化的3A遊戲裡——”
“夠了。”
原畫師的手拍在桌面上。不重,但聲音在安靜的會議室裡很突兀。
“我在這個行業幹了八年。八年。你一個還沒畢業的研究生,抱著幾本書就來教我怎麼畫畫?”
方嶼沒有退。他的身體姿態沒有任何變化——站得很正,肩膀平,下巴微收。他的目光從原畫師臉上移開,落在桌面上那本攤開的圖冊上。
“我不是在教你畫畫。”他說。“我是在告訴你,你畫的東西經不起推敲。”
原畫師的胸口起伏了一下。他的嘴張開,準備說什麼——
“他說得對。”
聲音從桌子的另一端傳過來。
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