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最初點開影片的,大多是關注了奇蹟遊戲的老玩家,或者對國產3A抱有最後一點期待的硬核遊戲愛好者。他們的動機各不相同,有真心期待的,也有抱著“看你怎麼圓謊”心態來找茬的。
影片開始。
一隻金蟬,從虛無中飛來。畫面是第一人稱視角,能看見它薄紗般的翅膀在空氣中振動,能聽見它細微的鳴叫。它飛過荒草叢生的地面,掠過佈滿裂紋的古老石碑,最後,落在一座破敗不堪的寺廟飛簷下。
鏡頭一轉。
寺廟內部,光線從坍塌的屋頂缺口斜射下來,在佈滿灰塵的地面上切割出明暗交錯的幾何形狀。空氣裡飄浮的塵埃在光柱中清晰可見。壁畫斑駁脫落,露出底下磚石的粗糲紋理。風吹過殘破的窗欞,發出嗚嗚的、若有似無的聲響。
沒有背景音樂。只有環境音——風聲,塵埃落定的簌簌聲,遠處不知名鳥類的啼叫。
彈幕在這一刻,出現了短暫的真空。只有零星幾條“畫質不錯”飄過。大多數人還在觀望。
然後,畫面中央,金光一閃。
金蟬的身形在光芒中拉長、變化。薄翼收攏,化為手臂;細足伸展,踏實地踩在地面。一個身披殘破戰甲、手持長棍的精瘦身影,背對著鏡頭,穩穩落地。
天命人。
許琛操控著角色,開始向前奔跑。戰甲的金屬片隨著他的動作碰撞,發出細碎的聲響。他的腳步踏在厚厚的灰塵上,留下清晰的腳印。
前方,一隻佝僂著背的小妖察覺到動靜,猛地轉過身,發出嘶啞的咆哮,揮舞著生鏽的骨刀撲來。
許琛的手指在手柄上一動。
天命人側身,避開劈砍,同時手中長棍順勢向上一撩。“劈棍式”的起手。棍身劃破空氣,帶著沉悶的呼嘯。
棍頭結結實實地砸在小妖的肩胛骨上。
“咚!”
一聲悶響,清晰得讓人牙酸。小妖的身體以一個不自然的角度向下凹陷了一瞬,骨骼碎裂的輕微“咔嚓”聲透過音響傳出來。它踉蹌著後退,肩膀處的皮肉甚至能看到細微的震顫和形變。
拳拳到肉,棍棍見骨。
彈幕開始多了起來。“臥槽這打擊感?”“物理效果可以啊”。
許琛沒停。他連續切換姿態,劈棍橫掃,立棍上挑,戳棍直刺。三種簡單的攻擊方式,在他手中行雲流水般串成一套致命的連招。每一次擊打,都伴隨著誇張卻不失真實的反饋:妖怪被打得倒退,地面揚起灰塵,棍身敲擊不同部位發出的聲音也截然不同。
“三姿態”系統那被質疑“過於簡單”的設計,在這一刻展現出驚人的深度。簡單的三種棍勢,衍生出的攻擊距離、節奏、策略組合,深不見底。螢幕前的玩家,尤其是硬核動作遊戲玩家,呼吸開始急促起來。
“這動作銜接……絕了。”
“我懂了!劈棍近身爆發,立棍中距離壓制,戳棍破防戳刺!這系統有東西!”
“媽的,看得我手癢了!”
影片推進到關卡末尾。破敗的古剎深處,陰影蠕動。一聲低沉的、充滿壓迫感的嗥叫響起。
白毛狼妖,靈虛子,從黑暗中踏出。它體型龐大,肩高几乎與天命人持平,一身厚重的白色長毛在穿堂風中微微拂動。每一步踏下,地面似乎都傳來輕微的震動。
許琛操控天命人迎上去。
試探性的戳棍,被靈虛子揮爪格開,火星四濺。劈棍式砸下,狼妖側身閃避,反手一記迅捷的爪擊。
許琛沒有閃避。
爪子結結實實地拍在天命人胸口。
“砰!”
角色被巨大的力量打得向後踉蹌好幾步,生命值肉眼可見地掉了一截。但許琛的目光,卻死死盯在靈虛子身上——
那一身白毛。
在受擊反饋、角色動作帶動的氣流、以及廟宇內穿堂風的共同作用下,那一層厚重的白色皮毛,正呈現出一種極其複雜、極其真實的動態。每一根毛髮似乎都在獨立計算,隨著身體的移動和氣流的擾動,層層疊疊地起伏、擺動、摩擦。巨大的壓迫感,幾乎要衝破螢幕,撲到觀眾臉上。
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