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表現。”
“第11分56秒,靈虛子倒地後化為光點潰散的瞬間,幀率從穩定60幀,掉到了57幀,持續了約0.5秒。這屬於特效粒子數量超出瞬時渲染負荷。”
這些帖子,配上了放大的截圖和紅圈標註,看起來有理有據。
緊接著,行銷號們下場了。他們統一口徑,用上聳動的標題,鋪天蓋地地釋出文章和短影片。
《國產3A又一騙局?實機演示錯漏百出,玩家期待恐成泡影!》
《畫大餅圈錢!細數黑神話實機演示的十大致命穿模與技術硬傷》
《這畫面也敢吹世界頂級?眼見不一定為實,你的錢包要遭殃了!》
《情懷用完就扔?國產3A的“騙局”何時是個頭?》
他們刻意擷取那些被“分析”出來的瑕疵片段,無限放大,配上陰陽怪氣的解說和質疑。水軍賬號則在各大平臺的評論區、彈幕裡瘋狂刷屏。
“呵呵,我就說國產3A不行吧,果然露餡了。”
“13分鐘就找到這麼多問題,完整版不得全是BUG?”
“還吹什麼國產之光,就是個半成品來圈錢的!”
“奇蹟遊戲慣犯了!之前《星塵》也是!”
“抵制!抵制這種消費玩家情懷的無良廠商!”
原本一邊倒的叫好聲,被這股突如其來的惡意洪流衝得七零八落。不少不明真相的跟風路人,或者本就對國產遊戲抱有偏見的使用者,開始被這些“技術分析”和“揭露真相”的言論帶偏。
官方賬號的評論區迅速淪陷。支援的、謾罵的、質疑的、跟風起舻脑u論混雜在一起,激烈地互相攻訐。彈幕裡也開始出現大量“騙子”、“半成品”、“還我期待”的負面刷屏。
輿論,被強行扭轉。從狂歡的頂峰,急速滑向兩極分化的懸崖。
奇蹟遊戲工作室的公關部,氣氛凝重得可怕。
溫韻詩站在巨大的資料監控屏前,看著後臺反饋回來的負面評論數量曲線,以一個陡峭的角度向上攀升。她的臉色有些發白,手指無意識地攥緊了手裡的平板電腦。
“溫總,”公關部的負責人走到她身邊,聲音乾澀,“輿情監測系統顯示,負面關鍵詞的關聯度已經超過85%了。幾個主要的遊戲論壇,置頂帖都是罵我們的。我們……要不要採取點措施?至少,先控一下評論區?”
“控評刪帖?”溫韻詩苦笑了一下,“現在控評,不就是坐實了他們說的‘心虛’、‘堵嘴’嗎?”
“那……發個公告?稍微解釋一下?或者,道個歉,說我們確實看到了一些技術問題,正在最佳化?”公關負責人試探著說,“姿態放低一點,總比這麼幹捱打好吧?”
溫韻詩沉默了幾秒。道歉?為一個展示自家最硬核內容的演示影片道歉?這聽起來荒謬,但眼下的輿論壓力,卻像一座無形的大山,壓得她喘不過氣。玩家的憤怒是真實的,雖然其中摻雜了大量水軍的挑撥,但那些瑕疵也是真實存在的。
她的目光,不由自主地投向測試區方向。許琛和馬文龍,還在裡面。馬文龍一直在打電話,似乎在調動什麼資源。許琛則坐在椅子上,手裡拿著一杯咖啡,臉色平靜得看不出任何情緒。
“我去找許總。”溫韻詩深吸一口氣,做出了決定。她需要一個方向,一個能在這種混亂局面下穩住陣腳的方向。
她快步走進測試區。馬文龍剛結束通話一個電話,臉色依然難看,但眼神里多了一絲狠厲。許琛抬起頭,看向她。
“溫總,”溫韻詩走到他面前,將平板電腦遞過去,螢幕上是即時滾動的負面評論,“情況不太好。水軍下場了,節奏帶得很兇。我們正在被動捱罵,玩家社群也開始分裂。技術部和公關部都在問,下一步怎麼辦?要不要回應?怎麼回應?”
她的語氣努力保持平穩,但手指尖微微的顫抖,暴露了內心的焦慮。
許琛接過平板,沒有立刻看評論。他劃了幾下,調出了另一個資料介面——影片平臺的後臺資料。
“別看評論區那些口水。”許琛的聲音很平,甚至帶著點冷意,“看看完播率,還有二創數量。”
溫韻詩一愣,湊近螢幕。
完播率。那個13分鐘長的影片,完播率赫然顯示著一個數字:78.4%。
這個數字高得有些離譜。通常,一個長達13分鐘、沒有任何劇情鋪墊、純粹展示玩法的遊戲演示影片,能有50%的完播率就算優秀。78.4%,意味著絕大多數點開影片的人,從頭看到了尾,連中間那些可能存在的微小瑕疵都沒有跳過。
她的目光下移,看到了“二次創作”欄目下的數字。
釋出不到半天,B站上,以“黑神話實機演示”為關鍵詞的二創影片(剪輯、解說、技術分析、細節挖掘),數量已經突破了十萬個。抖音上,相關的短影片和合拍,數量更多。
溫韻詩的
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